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本页生成于2018年6月23日06时42分电玩巴士  电视游戏第一门户

《闪乱神乐 Burst Re:Newal》评测:全新初代,简单爽快!

http://ps4.tgbus.bnbsky.com/pingce/201806/20180601170818.shtml  2018年6月2日01:08

“不过是一个小黄油而已,凭什么打8分?”

玩家中有一部分人,似乎天然对有美少女元素的游戏这态度。仿佛小黄油都不配叫好游戏。

先不说对黄油的概念,是不是和“动漫”一样有什么误解。衷心觉得,近期发售的《闪乱神乐 Burst Re:Newal》,是一款不错的游戏。

理由很简单:玩得爽!

《闪乱神乐》最初在3DS掌机上登场,到如今走过了快七个年头,已成为PSV、PS4、Steam、NS多平台系列作品,是Marvelous公司的当红品牌。

3DS上的第一部《闪乱神乐 少女们的真影》、第二部《闪乱神乐 Burst 红莲的少女们》曾经是横版动作游戏,如今经过重新制作后,游戏系统变为和《闪乱神乐 少女们的选择》(以下简称《闪乱神乐EV》)一致的3D动作,战斗演出重做,图像表现相比3DS全面高清化,就此以全新姿态成为在PS4平台亮相的《闪乱神乐 Burst Re:Newal》。

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▲3DS前两部闪乱神乐与PS4《闪乱神乐 Burst Re:Newal》对比

本作也由世嘉游戏发行了中文版,其中文化支持力度不小。大到豪华限定版中的精美设定画册,小到游戏战斗中每位人物的语气台词,皆有中文翻译!

接下来就介绍,为什么《闪乱神乐 Burst Re:Newal》是最好的入门作选择,适合向所有感兴趣的新人玩家推荐。

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  • 游戏名称:闪乱神乐 Burst Re:Newal
  • 游戏平台:PS4
  • 上市日期:2018年5月17日
  • 游戏类型:动作类
  • 游戏语言:繁体中文字幕/日文语音
  • 游玩人数:1人
  • 游戏发行:SEGA Games

一骑当千,飞翔乱舞

听说要谈闪乱神乐的战斗手感?《闪乱神乐 Burst Re:Newal》(以下简称:《闪乱神乐BRN》)真可以谈一谈。

不是《怪物猎人》这样的操作感,而是类似格斗游戏一套连招KO敌人的爽快感。光凭战斗手感这一项,《闪乱神乐BRN》就是最适合新人来“爽一爽”的入门作。

适合新人到什么程度呢?即使是一个没有任何意识、不懂操作的手残玩家去玩这款游戏,不停方块方块方块总是会的。随便一个手柄按键就有动作反馈,继续按肯定会出现下一个动作。接着按按按,肯定能打出多种连段攻击。(游戏中叫“连闪”)

随随便便就能把杂兵们打爆衣,玩起来容易上手得不得了。比前几作扎实的打击感,配上充满节奏感的音乐,充分调动玩家的兴奋情绪。

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▲一套连段接大招KO敌人,看着对手被爆衣打飞,是《闪乱神乐》战斗的精髓

虽然《闪乱神乐》曾被戏称“奶子无双”,但这种兴奋感,和玩无双类游戏时在大地上勤劳“割草”的感觉。又有不同。

《闪乱神乐BRN》的战斗风格,是既绚丽又不失轻盈清爽的,60帧流畅的战斗动作,让忍者少女们飞檐走壁、空中反击、快速连打、纵横无尽、一气呵成、行云流水。

“连闪”的爽快感,是每一位新玩家都能体会到的。而且不断攻击敌人会使“爆裂量表”上涨,在发动本作的新系统“爆裂模式”后,还可以不停接“飞翔乱舞”,爽快感比过去作品尤其是《闪乱神乐EV》加倍提升。

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▲连闪+爆裂,属于《闪乱神乐BRN》新人玩家的傻瓜式爽快操作

每一位角色都有自己的战斗特色,在打剧情关卡第一遍时会限定必须使用的角色,这正好是给玩家熟悉角色战斗风格的机会。在这些少女们当中,除了能使用“真影形态”的飞鸟、与有“红莲形态”的焰这两位女主角之外,个人特别偏爱也推荐新人操作的角色是斑鸠,与DLC中的雪泉

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▲两位会变“超级赛亚人”用光剑的女主角:飞鸟与焰

斑鸠使用太刀,各种瞬移加次元空间斩,砍起来特别爽快;雪泉以扇子为武器,不仅能在近战中轻松达到相当多的连闪数,还附带冰冻对手的控制效果。

初期新人使用这两位刷忍务评价,能极大提升自己的游戏体验。

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▲斑鸠与雪泉是新人特别好用的角色

当然,攻击迅捷的日影、拳拳到肉的葛城、用召唤兽范围攻击的柳生、胯下枪炮射击小能手的未来、使用人偶傀儡加速拳的春花,都是不错的选择;只有大刀重攻击的咏,和滚来滚去的云雀,对操作意识有点要求。另外,在打通两条主线剧情战役后,还能解锁肉搏系的大道寺学姐,与使用巨大手里剑的凛老师。

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▲《闪乱神乐BRN》中也有咏这样慢速特攻的角色

每名角色都有三套出招表,分别对应人物的三种属性“闪”“阴”“阳”。说是出招表,其实基本上也就是不停方块方块接三角而已。这其中:

  • “闪”模式对应的是普通状态;
  • “阴”模式对应的是人物的”命驱”状态;
  • “阳”模式对应的是人物的“忍转身”状态。

另外,此处的人物立绘,可以自由地从“Burst Re:Newal”版本与原作前两部的版本之间自由切换。

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▲每个妹子都有三套连闪,角色立绘可切换

“忍转身”是《闪乱神乐》系列的保留节目,变身时从女子高中生服装,换成个人专属的忍者服装。变身后出招变为“阳”模式,攻击力和防御力提升,也可以使用特别技能“秘传忍法”。关键是还会回满血条,活用这一点,等于投一枚硬币,加条命。

这次《闪乱神乐BRN》中每位女角色的忍转身画面全都是重新制作的,对于追求变身仪式感的绅士们,可以说是一大诚意。

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▲斑鸠的忍转身画面,所有角色变身画面都是重做的

所谓“命驱”,是指战斗关卡开始前,玩家可以选择是否按“L1”+“R1”进入这个状态。用手指在PS4手柄触摸板上左右滑动模拟动作,角色会爆衣成泳装形态,大幅提升攻击力并大幅降低防御力。一旦使用命驱后,在关卡中就无法恢复成普通的学生模样、或是使用“忍转身”了。

以“命驱”状态通关,会在关卡评价中附带一个“脱”字。

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▲命驱会模拟脱衣的动作,关卡评价也有专属标识

新系统“爆裂模式”也是很方便新人玩家的傻瓜技能。进入这状态有爆气效果,大幅提升攻击力,在时间到后会自动发动强大的全屏伤害技能。玩家也可以随时手动发动爆裂终结,不过这也会提前结束爆裂形态。另外在“爆裂模式”下打败对手,会进入必杀特写演出,甚至可能对手打成全裸状态。(但还是有圣光的,和谐第一)

顺便说一句,《闪乱神乐BRN》比以往正传收敛很多,说这游戏就是一个“卖福利动画”,纯属“净TM扯淡”。

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▲爆衣也是《闪乱神乐》的保留特色

与前几作相比,《闪乱神乐BRN》敌人一大改变是更加强调动作对战成分,而不是单纯被割的木桩。NPC在攻击时会有明显地红色区域地预警,玩家需要事先回避,并多看准时机使用防御/弹刀技能。因此《闪乱神乐BRN》的战斗不仅与3DS上的两部原作不同,与同样3D引擎的《闪乱神乐EV》也有些不同,有些老玩家比起新人玩家可能更需要适应。

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▲敌人的“杀气”会以攻击范围的方式提示玩家,反应时间很短

值得一提的是最终BOSS战。游戏中大多关卡面对的BOSS,基本是和自己同样剧情实力的忍者,与其说BOSS战,不如说是格斗对战游戏中的“1 V 1”对决。但进入剧情最终战时,敌人变成了从ARPG游戏片场中赶来的画风,需要玩家各种走位输出,以及迎接BOSS的转阶段,或许有从一些知名日系ARPG的战斗中借鉴创意。

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▲仿佛进入《尼尔:自动人形》片场……

总的来说,《闪乱神乐BRN》的战斗是完全以初学者菜鸟也能享受乐趣为前提的。门槛各种降低,操作各种简化,每个关卡的难易度均可以让玩家自由选择,非常适合追求爽快的新人玩家,但也许不太适合追求挑战的动作高手。(为何不去玩《黑暗之魂 复刻版》呢?)

因此,如果玩家要在《闪乱神乐》系列中选一作入门的话,《闪乱神乐 Burst Re:Newal》就是最好的选择了。此前《闪乱神乐》就是国内“二次元动作手游”的借鉴对象,说不定这时又会有国内开发组找《闪乱神乐 Burst Re:Newal》取经啦。

为了正义,胸怀恶理

闪乱神乐能有什么剧情?有不少人或许会这样想。

即便是此前已经接触过该系列的玩家,大多玩的是PSV与Steam上的《闪乱神乐SV》与《闪乱神乐EV》。大家都是“文明看球”,谁在乎剧情啊;至于3DS平台上没有中文化的第一部与第二部,涉猎的玩家就更少了。

因此,世嘉发行官方中文的《闪乱神乐BRN》,是中国玩家第一次“补课”原版剧情的契机,有重温“原点”的价值。虽然在此之前有一部以初代为蓝本的TV动画,但动画因为形式不同,有许多改编和原创成分,改编水平也取决于动画公司的STAFF成员和经费。

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▲《闪乱神乐》TV动画

《闪乱神乐BRN》剧情,虽有不亚于《闪乱神乐EV》和《闪乱神乐 沙滩戏水》的欢乐日常,但故事命题上比前几作更为严肃,并非单纯看女孩子卖萌的作品。

和架空时代的《火影忍者》不同,《闪乱神乐》故事发生在忍者已被常人忘却的现代社会,与《哈利·波特》中的魔法世界相似。此时的忍者分为接受企业与政治家委托、暗中干脏活的“恶忍”,以及由政府出面与之对抗的“善忍”。善忍和恶忍是立场鲜明、互相对立的阵营,类似《魔兽世界》中的联盟与部落,或是武侠小说中名门正派与魔教帮派的关系。

在主线“真影篇”中,善忍学校“国立半藏学院”,以“为了正义,影中飞舞”为口号,学生们认为恶忍是必须打倒的对头。但女主角飞鸟和云雀,亲眼见证了恶忍学校“私立蛇女子学园”,除了立场不同,并没有什么区别。大家都是同龄,有着同样欢笑、同样烦恼的少女们。

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▲共同战斗之后,飞鸟队与焰队成为了不打不相识的好对手

“真影篇”剧情向玩家传达的是“友谊第一,比赛第二”的运动精神。或许戴着有色眼镜的人,会如文中开头一般觉得,不过是一个卖福利的游戏,这不胡说八道吗?

然而,《闪乱神乐BRN》的玩法有让女孩子们爆衣卖福利的元素,其游戏剧情展开却相当热血。比如飞鸟与焰最后解禁超秘传忍法,一本正经拼上性命光剑互殴,仿佛化身高达剧场版《逆袭的夏亚》中的阿姆罗与夏亚。这种明明是美少女却表现出少年漫画或者机器人动画的反差感,正是《闪乱神乐》的魅力。

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▲魅力在于用美少女题材表现少年/机器人题材热血感的反差

“红莲篇”在“真影篇”剧情基础上,更借忍者这个题材,描绘了现实社会中的阶级矛盾,以及视角局限所带来的傲慢与偏见。

私立蛇女子学园的口号是“恶比善更宽容”,所招收的学生数量比国立半藏学院多很多。因为入学国立半藏学院要面对非常严格的审查,学生要么是飞鸟、斑鸠这种出身名门的、要么就是柳生、葛城这种实力强劲的、哪怕总拖后腿的云雀也有一技之长;相比起来普通失败者是大多数,而私立蛇女子学园对他们一视同仁地敞开大门,实行宽进严出的教育。

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▲“真当自己是大小姐?”……对不起,走错了

“人生并不公平,抽到下下签的人只能以正道外的方式成长。”以茅野爱衣配音的“咏”这名角色为例:咏极端仇富,台词是“大小姐都该死”,原因是斑鸠的父亲在电视节目上高调资助国外贫困儿童,却对她这样挣扎讨生活的本国贫困人口视而不见。

然而她给斑鸠扣“大小姐”帽子时,不曾想到斑鸠其实是养女,自己之前一直带着脑补的偏见误解她的行为。此前斑鸠真诚地帮助贫困儿童,被咏认为是施舍同情心来秀优越感。两人最后互相理解成为了好友。

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▲很多时候矛盾只来自于先入为主误解他人行为,贴标签、划小圈子

而在斑鸠的父亲眼中,咏这种人视野狭隘,自私自利:明明还能讨生活,有很多选择,却过于追求体面,挑剔所有选择机会,相比较下国外还有数不清的人们连自由生活都没办法实现。这与“你贫穷是因为你还不够努力”的知乎体又何其相似,这亦是一种偏见。

在主线外的雪泉DLC剧情中,也延续着这一讨论:

雪泉的爷爷黑影不在后,雪泉与好友们陷入了迷茫。因为善忍只能“照章办事”,两备、两奈为了给姐姐复仇,想要脱离善忍的死塾月闪女学馆,加入恶忍的“私立蛇女子学园”;夜樱走入“彻底毁灭邪恶就是绝对正义”的偏执,对帮助了小混混大姐头的雪泉大打出手;雪泉自己也被他人误会成要绑架孩童的同伙。

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▲DLC剧情讲述原作没有提及的,同时期其他忍者学校学生的故事

不知道如何做才是继承爷爷理念的雪泉,在对原本要打倒的对象感同身受,解除误会后,获得了自己的答案:我的绝对正义,就是不贴标签,不以有色眼镜看人来行动。

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▲“我就是正义!”另外雪泉使用“绝·秘传忍法”时还有专属动作

在忍者少女们的邂逅与冲突中,《闪乱神乐 Burst Re:Newal》有主有次地刻画了每一名女角色。这就和过去作品大为不同了。另外主线剧情中还会适时穿插以各角色独白展开的文字冒险模式,并包括人物全语音。

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▲主线剧情中会穿插以角色个人视角看待的ADV游戏演出

当玩家打算进行剧情时,可以从飞鸟的“真影篇”与焰的“红莲篇”中,任选其一进行游戏。如果购买限定版或是雪泉DLC,还会多出以雪泉为主角的个人路线。

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▲选择剧情路线的界面

在剧情中可以随时“选择学校”切换到其他篇章。然而“红莲篇”作为系列原第二部,讲述的是第一部没有叙说的故事,且涉及黑幕与重要剧透,情节发展也有所不同,与“真影篇”是对照关系。因此第一遍最好按照游戏提示,先打通“真影篇”,再玩“红莲篇”。

一、二、笑!

简单谈一下《闪乱神乐BRN》其他方面做得不错的细节,与个别遗憾。

更衣室这回一大福音是终于可以变更人物的肤色,焰和咏都可以走白净小姐姐的路线;同势力与敌对势力的角色也可以互相换装。我就不说特别喜欢日影的学生服装扮了。本作的自定义功能和素材更加丰富,可以把 “老婆”完全打扮成自己喜欢的样子,供拍照的姿势也更多。

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▲比如把咏“魔改”成黑长直小姐姐

在福利社中,可以用游戏金币购买服装、饰品、插画、音乐等。八重㭴南老师为《闪乱神乐BRN》绘制的全新帅气立绘自不必多说,收录的原作BGM与翻新曲目质量也相当不错。

听到“给无视我的家伙们好看”这首时,突如其来的钢琴结合电子摇滚风曲调,还以为自己走错进入了《轨迹》系列的片场。游戏收录的每一首曲目都附上了作曲家亲自写的介绍,全都有中文翻译。

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▲游戏内可观看BGM的作曲介绍,限定版会有数字版OST下载

最让人印象深刻的是,游戏主菜单界面的“忍者房”,别以为只是一个菜单界面而已,待机的每位女角色,“卖萌”状态是切合剧情,跟随时间变化而变化的!

以私立蛇女子学园的日影同学为例。

日影因为自己倚靠的大姐姐被人在小巷中谋害,从而变成“没有感情的人偶”,永远保持着一张扑克脸。但是不是真如她所说的那样呢?从菜单界面的忍者房可以一窥究竟:

当她的同学焰、咏、未来、春花精神抖擞的时候,日影靠在沙发上打盹,不时突然掏出小刀吓玩家一跳;而当同伴们困意十足时,日影表情非常随意,实际担负起了护卫的任务,这就可以看出她是一个有感情,重视伙伴的人。

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▲“红莲篇”剧情刚开始于忍者房中的日影同学

在打完“红莲篇”的故事后,面对同伴们,日影已经开始渐渐想要表达自己的情感。这时回到忍者房,会看见日影在沙发上一个人练习怎么露出微笑,一下就被萌到了!正是这些不仅仅限于剧情与战斗中的日常细节,表现出了《闪乱神乐》中女孩子们的可爱之处。

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▲“红莲篇”剧情结束后,忍者房中的日影同学

当然本作也有不足:

  • 杂兵路人们的建模是套用的前作;
  • 从掌机转移到家用机平台后,虽然可以看出努力与进步,但建筑与场景建模还是有些粗糙;
  • 设计了空中战斗,忍者们可以飞檐走壁,但缺乏活用高低差来设计的场景关卡;
  • 因为可以练级,存在等级压制,对于那些喜欢追求新鲜挑战、追求变化的玩家来说,刷杂兵可能就不是爽快,而是重复劳动的感觉;
  • 从2D横版变成3D场景后,在战斗中偶尔镜头会移动到迷之视角,让玩家看不清战况与方位;
  • 在高难度战斗中,如果不会看情况使用R1键“弹刀”技能,有效出手攻击次数将大为减少,这种被迫的感觉有点不太爽;
  • 供主线剧情课外阅读的机密资料,应该注明出自什么关卡,玩家事后很难记得机密资料分别对应哪个人物;

最遗憾的莫过于,《闪乱神乐 Burst Re:Newal》这作手感这么好,却不能像《火影忍者:终极风暴》系列那样支持本地双人对战,岂不是白白放弃了一个安利地好机会,可惜。

结语

《闪乱神乐 Burst Re:Newal》作为真正意义上的重制版,一部游戏中就包含了过去3DS《闪乱神乐 少女们的真影》、《闪乱神乐 红莲的少女们》两部作品。虽然卖点是美少女,但同时也做到了良好的动作手感、细节充实的内容。对于从没接触过《闪乱神乐》系列的玩家,《闪乱神乐 Burst Re:Newal》就是最好的入门作。

在奖杯方面,三种难度也只要各打一个关卡就能跳杯,对于奖杯党而言本作是简单亲民的“白金神作”。全部关卡打完一遍稍微注意下个别收集即可白金,没有任何故意刁难玩家时间的设计。

对于老玩家粉丝来说,也可以从《闪乱神乐 Burst Re:Newal》中回顾一下过去的人物故事,每位经典角色的初始,看一看崭新的“忍转身”特写画面,感受一下这部作品和以前的SV、EV有什么不同,有哪些改变调整。或许能更好期待未来的续作。

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▲“谢谢你玩我的游戏”

回到文章开头,国内许多核心玩家追捧热门IP、独占大作,而不是很看得上这类“小众游戏”。但玩家也有对这些在细分领域里耕耘作品的需求。双方各有各的需要,谁也没有资本去歧视谁。欣赏不同作品各自的闪光点,才是所有善良绅士的忍道。

PS:实体限定版国内可以买到现货,内容可参阅电玩巴士发布的限定版开箱文。数字版首批购入特典截止日期为2018年6月25日。

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▲闪乱神乐粉丝可入一套全中文的实体限定版收藏
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