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本页生成于2018年7月20日03时29分电玩巴士  电视游戏第一门户

狗年新春特别企划 国内游戏人们的辞旧迎新

http://3ds.tgbus.bnbsky.com/news/newslist/201802/20180217160351.shtml  2018年2月18日00:03

通常概念里,新年本身包含了“翻开新的一页”的含义。在这一天,我们会回顾过去——回顾所有满足的和不满足的、美好的和不美好的片段,然后将它们抛在身后,再满怀期待地迎来新的一年。

但在我们生活的这个国家,“农历”让“在1月1日做新年计划”这件事看起来就不那么正式。因为在中国,我们会认为农历正月才是一年的开始。

因此我们策划了这个专题,把时间推后了一个月,选在春节来临前,做这件有些“仪式化”味道的事:我们采访了一些游戏人,向他们提出了一些问题。有关于他们的收获,他们的年度游戏,和他们对新的一年的期待。你会发现他们有些人满载而归,另外一些人则留下了一些遗憾——但这就是新年的意义,新年给了我们重新开始的机会。

希望读过的你能够有所共鸣。

索尼互动娱乐(上海)总裁 添田武人

——2017年最满意的成就?

2017年国内的PlayStation玩家群体不断壮大,主机游戏的文化得到越来越多国内用户认可。最满意的就是PlayStation4 Pro销量口碑双丰收,不仅广受玩家好评,在销售方面也经常处于供不应求的状态。

国产游戏数量大幅增长,在7月底的PlayStation中国发布会上公布的PS4游戏《大圣归来》得到高度评价;《真·三国无双8》、《巨像的咆哮》等国际大作在我们的努力下实现同步首发。

——2017年最喜欢的游戏及理由?

《地平线:零之曙光》,第一款全面发挥PS4 Pro机能的游戏,故事、画面、系统、音效,完全与其他平台不同的游戏体验,充分体现了主机游戏的魅力。

——2018年的目标与展望;

将更多高品质游戏带给国内用户。将更多优秀的国产游戏带给全球玩家。

——对一直支持你的玩家们说几句话吧?

下一个主角就是你!希望大家都能玩到自己真正喜爱的游戏。

Xbox事业部中国区总经理 谢恩伟

 

谢恩伟(前排左)

——2017年个人最满意的成就?

在Xbox中国及全球各国团队的共同努力下,我们将性能强劲的游戏主机Xbox One X带入国内市场,让广大中国玩家与全球各地的玩家同时感受真实的力量。Xbox One X自全球同步上市以来受到国内玩家热烈追捧,我们也一直感受着玩家对于这台强劲游戏主机的高涨热情。为满足国内玩家的旺盛需求,Xbox团队一直在和其他市场的同事合作,不断改善Xbox One X的国内流通流程,希望能够让国内更多的玩家尽快感受到Xbox One X所带来的极致游体验。

——2017年最喜欢的一款游戏及理由?

我个人最喜欢Turn 10工作室的新作 《极限竞速 7》。作为与Xbox One X同期推出的第一方赛车游戏大作,《极限竞速 7》在为玩家提供沉浸式驾驶体验的同时,也将Xbox One X的强劲性能展现得淋漓尽致。

——2018年的目标与展望?

前不久我们宣布了有关Xbox Games Pass的消息,包括《盗贼之海》在内的几款第一方作品从3月底开始,都会在发售时间同步到Xbox Game Pass的订阅内容中。玩家可以用相当低廉的订阅价格畅玩第一方大作。在新一年里,Xbox 将会继续贯彻“游戏即服务”的原则,不断为玩家提供更精彩的内容及更完善的服务。同时,Xbox中国将继续通过 “方舟计划”及“ID@ Xbox梦想校园行”等项目发掘并大力扶持国内研发团队,让中国开发者的优秀作品走出国门。

——对一直支持你的玩家们说几句话吧?

感谢玩家对微软及 Xbox 的关注与支持。Xbox中国团队会继续努力,为广大玩家带来精彩的游戏内容和极致的游戏体验,为开发者提供实际且强有力的支持。希望大家继续关注并期待Xbox新一年的表现。借此机会,也代表 Xbox中国团队给大家拜年,祝大家狗年万事如意,与Xbox一起,玩出成就!

队友游戏CEO 李喆(代表作品《鲤》)

——2017年最满意的成就?

2017年队友游戏一直在稳定地开发我们的新游戏《不可思议之梦蝶》,进展很顺利,团队的所有成员都非常努力地学习,已经找到让整个团队非常高效的创作和制作流程了。我自己这一年和很多游戏制作人进行了大量的沟通,然后也做了很多尝试,很有进步(也表扬一下自己)。

——2018一年的目标与展望?

现在团队通过制作这样一个工程量非常大的游戏,大家都建立了足够的信心,利用这个项目的经验和积累,我们未来会尝试更多原创玩法的精品游戏设计。

——2017年最喜欢的游戏及理由?

2017年我最喜欢的游戏是《塞尔达传说:旷野之息》,好就是好,喜欢是一种感觉,没有理由,哈哈。

万岁游戏CEO 姚堃(代表作品《除夕》)

——2017年最满意的成就?

回国做游戏的第三个年头,感慨甚多,说成就还早,要说最满意的事那就是团队的合作越来越成熟专业。另外就是让身边更多的朋友都买了主机。

——2018年的目标与展望?

让大家早日玩到《除夕》。

——2017年最喜欢的游戏及理由?

《生化危机7》

——对一直支持你的玩家们说几句话吧?

请多玩游戏,拉更多朋友来玩主机游戏!

交典创艺CEO高鸣(代表作品《蜡烛人》)

——2017年最满意的成就?

完成了《蜡烛人》DLC的开发,总算把他的故事讲完了,而且移植到了PS4和Steam平台,让更多玩家有机会接触到小蜡烛。我个人还有一个成就是减肥40斤,感觉游戏开发的能力又增强了!

——2018年的目标与展望?

希望可以把我们的新项目“3D平台爬行游戏”带到玩家面前,至少做到可以出展的程度。

——2017年最喜欢的游戏及理由?

《艾迪芬奇的记忆》,因为它把游戏叙事能够企及的高度再次提高了,证明了游戏确实可以比电影带来更沉浸、更有趣的叙事体验。而且他的故事透露出对死亡的思考,这是一种非常可贵的人文关怀,让我动容。

上海软星CEO 张孝全(代表作《仙剑奇侠传:幻璃镜》)

——2017年最满意的成就?

严格说并没有满意的成就。作为创作或设计,我们期望只有更好没有最好。

——2018年的目标与展望?

比2017更进步做的更好。

——2017年最喜欢的游戏及理由?

《地平线:零之曙光》,是一款故事、角色与玩法都很对我胃口的作品。

——对一直支持你的玩家们说几句话吧?

谢谢给我们机会让不认识我们的玩家认识我们,同时感谢认识我们的玩家对我们的支持与体谅。

椰岛游戏 CEO 鲍嵬伟

——2017年最满意的成就?

在这极速变化的市场之中,小小的椰岛竟然活下来了,没死也没跪着,这就是我们2017年最大的成功。

——2018年的目标与展望?

17年PC做的比较多,18年目标希望能把更多优秀手游带给玩家。

——2017年最喜欢的游戏及理由?

《返校》。虽然是我自己发的游戏,这样说好像是在自卖自夸,但实际上,无论是作为工作人员还是作为玩家我都觉得这款游戏意义重大。一方面他是椰岛在Steam上比较成功的发行作品之一,另一方面他是中文游戏界少有的在通关之后能令人陷入沉思的游戏。

——对一直支持你的玩家们说几句话吧?

非常感谢所有玩家对于我们椰岛游戏的支持,我们只能拿出更好的游戏来回馈大家了。祝大家新年快乐!

铃空游戏CEO罗翔宇(代表作《临终:重生试炼》)

——2017年最满意的成就?

2017年,我们完成了四件很重要的事情——《临终:重生试炼》(DYING:Reborn)陆续登陆各个平台,其中 PS 平台销量突破了10万套;CiGA牵头下,我们和斗鱼、武汉渲奇、武汉幻视一起成立了WiGA;我们搬到了新的办公地址,可以在更好的工作环境里为玩家制作更有趣的游戏;除了山冈晃先生之外,我们还招募了更多国际著名的游戏行业前辈加盟。

——2018年的目标与展望?

2018年,《临终:重生试炼》会继续移植到更多平台,我们也会通过更新进一步提升游戏品质。我们还有两款新作会在2018年年内发售,相信等不了多久,玩家们就会看到更多关于新作的消息。

另外,《临终:重生试炼》里的鱼头君制作周边的呼声很高,不过我们此前虽然从未开展过周边方面的业务,但既然玩家有需求,我们也会努力去尝试。

——2017年最喜欢的游戏及理由?

如果要说哪一款游戏打动了我的内心,让我玩着最开心,玩的时间最久,玩过之后最满足,那只能是《超级机器人大战V》,战棋游戏的节奏让我在每天工作之后感觉很放松。这是一款非常适合老年中二玩家的优秀作品,尽管制作上无法和那些AAA大作相比,但给玩家带来的乐趣是丝毫不输的。这种直击玩家灵魂的魅力,也是我在制作游戏时希望努力达到的,目前还差得很远,需要向这些前辈继续学习。

——对一直支持你的玩家们说几句话吧?

很多时候我都会想,我们这样一个名不见经传的小公司,玩家为什么会决定掏钱买我们的游戏?如果没有这些玩家的支持,我们哪来的钱去制作新的游戏?现在国内游戏圈,特别是主机游戏和独立游戏圈,大环境是很艰难的。虽然我没有见过这些支持我们的玩家,但我真的非常感激,是你们让我们的团队能够存续下来继续进步,能够有机会去制作更好的游戏。祝各位新年快乐!来年赚更多的钱买齐所有自己想玩的主机和游戏,也顺便关注和支持我们铃空游戏的新作!

Mark Xiao(代表作《艾希》)

——2017年最满意的成就?

当然是《艾希》销量突破 150 万了!

——2018年的目标与展望?

开发新游戏。

——2017年最喜欢的游戏及理由?

《神界:原罪2》!

——对一直支持你的玩家们说几句话吧?

感谢玩家对我们和《艾希》的支持!

轻语游戏CEO蒋轩

——2017年最满意的成就?

2017年,我们签约参与发行的游戏有40余款,纯本地化项目6个。团队在中文配音的经验和专精度有了极大提升,《海岛大亨6》宣传片、《突袭4》中文配音都得到了很多玩家的认可。成就谈不上,因为路还长,还有要努力和完善的地方。最欣慰的事情是我们努力得到了广大合作伙伴的认可和好评以及来自于玩家们的诸多正面反馈。

——2018年的目标与展望?

目前定下来的目标都是很固定和老套的,比如深化现有业务,拓展好新业务等。很多目标也都是阶段性的,会随着大环境的变化而调整。但有一个不变的目标是,尽最大努力服务好玩家,服务好客户。

——2017年最喜欢的游戏及理由?

《亿万僵尸》(They Are Billions)是轻语成立之初第一个产品《旭丽玛诸神》开发者的新作,对我有着特殊的意义。通过《旭丽玛诸神》,轻语得以组建,而通过《亿万僵尸》开发者的反馈,证实了轻语多语言化工作的品质也受到了全球玩家认可。刚才说的是这款游戏对我们团队的意义,加上我个人也很喜欢玩这款游戏,所以我心中2017年度游戏就是他了。

——对一直支持你的玩家们说几句话吧?

肯定是很感谢大家,没有大家的持续支持就没有轻语。

Amanita Design制作人Lukas Kunce(工作室代表作《机械迷城》)

Lukas Kunce(右)

——2017年个人最满意的成就?

虽然我加入Amanita Design只有一年,但这段算不上太长的时间几乎完全被“旅行”所占据。我和我的同事一起去了美国、中国等各种各样的地方。在这个过程中,我们和其他游戏开发团队、玩家以及媒体记者有着非常深入的交流,这不但是一件很有挑战性的事情,也让我受益匪浅。

——2017年最喜欢的一款游戏?

我在2017年玩到了很多不错的游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧:奥德赛》、《毁灭战士》等等。但如果只能选择一款的话,我会选择《塞尔达传说:旷野之息》。

——2018年你最期待的游戏是什么?

即将在2018年上市的《CHUCEHL》是我加入Amanita Design之后参与制作的第一款游戏。对我而言,这款作品十分特别,因此我非常期待它的发售,也希望看到大家对《CHUCEHL》的评价。除此之外,我还很期待《银河战士4》以及同为捷克团队制作的《天国:拯救》。

——对一直支持你的玩家们说几句话吧?

我们非常感谢中国的玩家们,因为他们在过去的几年中给了我们很多支持,并希望有更多的人来支持我们,以后我们会投入更多精力来关注中国的玩家们,并为他们带去更多好玩有趣的游戏。

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