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本页生成于2017年11月20日01时58分电玩巴士  电视游戏第一门户

《怪物猎人:世界》试玩报告 各种武器的感觉

http://ps4.tgbus.com/news/201709/20170907095525.shtml  2017年9月7日17:55

本文作者:电玩巴士-大马巴士粉丝会(转载请注明出处)

  在2018年初发售预定的卡普空狩猎游戏《怪物猎人:世界》。媒体向的体验试玩心得。试玩之后,实际感受到的影像也一并奉上。

  ●Fami通记者群挑战《怪猎》新作!

  2017年8月,在东京・新宿、在2018年初发售预定的卡普空狩猎游戏《怪物猎人:世界》的媒体先行体验会在2017年科隆电玩展之前抢先举办。无接缝地图的狩猎模式、全14种武器的使用心得将在本文中详细介绍给各位玩家。

tgbus

视频原址

  【这次试玩的玩家】

  ゴジラ太田(记者)、堤教授(记者)、ぽんきち(记者)

  ▲这次的体验版可以试玩,ドスジャグラス狩猟(★2)和アンジャナフ讨伐(★4)这两个任务。

  ▲连巨大的草食龙(アプトノス)也能活吞的ドスジャグラス。

  ●自由度非常高的狩猎

  本作的地图里有无数的营地,在任务开始时可以选择喜欢的营地开始游戏。本来是探索地图之余慢慢发现营地,但这次试玩版直接将地图上的营地全数开放。虽然变成无接缝地图,但还是有分区域并且有数字作区别。所以会变成「○号有怪物喔」等等,也可以跟以前一样交换情报。顺道一题,这次有准备语音,可以不用使用打字聊天的方式。当然不使用语音也能游玩,除了文字沟通以外,也确定会有类似贴图的方式作沟通。我是那种很认真玩怪物猎人的时候会变沉默的人,所以准备了语音我也是完全不说话的人(笑)。

  出发之后,被美丽的画面给吸引过去。但是我想快点发现大型怪物,使用导虫之后踏进了这个地图。有所谓的“大型怪物的足迹” ,如果发现的话,气条会增加。会借由你发现的痕迹多少,慢慢地知道大型怪物活动的地区在哪。顺道一题,导虫会将生态地图打开,在想去的地方丢瓶子的话,导虫会带着你去。如果在怪物身上丢瓶子,会依照怪物的移动速度然后带你去,真的超方便! 已经是“自动锁定”常驻了。在生态地图中,营地间的瞬间移动也是可以的。然后可以在营地里的帐篷中更换装备,也可以「先装备大剑断尾之后再拿弓」。

  最让人在意的是武器动作,跟以往的怪物猎人系列玩起来的感觉是没有什么违和感。根据武器不同而衍生出来新的攻击动作之外,也可以从斜坡滑下之后做出攻击。如果当你不小心作出这动作时会吓一跳,但如果习惯之后可能可以当作连续攻击的手段之一。让我惊讶的是利用环境做出的陷阱。跟火龙对抗时将水坝崩堤,可以将火龙冲到瀑布下面。但是猎人也会被泼及到一起被冲下去(笑)。还有其他各种陷阱,利用这些陷阱可以将狩猎乐趣大幅提高。

  先把刚开始游玩时的心得写了出来,让我有些在意的是画面里给予的情报量。『怪物猎人』核心玩家先撇开不说,平常没什么在玩游戏的玩家更多。正式版应该会让玩家熟悉系统跟周遭环境。有经验的玩家应该很快就上手了,但是普通玩家在玩体验板时,会有怎么样的感觉让我蛮期待的。虽然要做的事情蛮多的,但新手引导做的很详细,这系列对于初心者的门槛应该是不会很高。

  (Text by ゴジラ太田)

  ▲任务开始! 首先先选择喜欢的营地开始。任务开始前也能吃饭。

  ▲刚开始遇到包围着ドスジャグラス的ボッコボコ。这种“互相帮助”的感觉、真不错。

  ▲将水坝破坏之后把大型怪物冲走,什么事情都有可能。

  ●真不愧是正统进化保有风格的作品

  老实说,只看之前的情报很担心「该不会变得不像怪物猎人了?」。但是,只是稍微接触一下就感觉「喔喔、这是『猛汉』(日本人称怪物猎人为モンハン(读音:MonHan 与中文“猛汉”一词读音相近))」让我安心了,值得探索的高密度地图或是新系统等等让我非常的期待。说道任务前的准备就是猫饭、从这边就有点不太一样。垂涎的肉汁、嫩Q的虾子……。真的要看一下动画!

  这次体验游玩的舞台是古代林,茂盛的树木将视线遮住,因为地形高低差,刚开始真的迷路很久。知道如何使用地图和导虫之后,到处跑,在了解构造与系统前,花了不少时间。在任务中吃饭或是更变装备这点蛮新鲜的,这次是4个人一起出去狩猎,也看到了随从艾露猫。在可以准备出发的营地,可以在非战斗时候使用瞬间移动,可以依照状况更变装备吃饭又或者是休息……,可以游玩到这些系统。

  在更变装备的画面,除了武器或防具之外,还能装备特殊装备。初期好像只能装备一个,但是体验板可以让我们装两个。“一定时间内不会惧怕”、“持续恢复体力的道具”等等,效果多采多姿。使用之后,经过一定的时间可以再次使用。关于这方面,因为有限定游玩时间所以没有办法好好的体验……。

  跟之前比,采集不会中断这边让我很惊讶。因为采集点到处都有,可以边跑边连打○键就能采集到许多素材。采矿,跟以前一样拿着十字搞敲一敲。然后,搬运怪物的蛋是『怪物猎人』系列的经典要素,在本作居然可以搬蛋作出回避动作,蛋却不会破掉这边真的让我很惊讶。另外,在地图上攻击藤蔓让巨石掉下去的地方,破坏水坝让怪物被冲走等地方,可以利用环境制造陷阱这点让我觉得非常有印象。利用环境狩猎也是很重要的一环。

  スリンガー(新的物品名字)、会像弩一样放上子弹射出,不管使用哪个武器都能携带的猎人必需品之一。可以变成スリンガー的子弹的东西貌似要在地图上寻找,捡起之后会自动装备,可以马上使用。然后,可以携带的スリンガー的子弹只能使用1个种类而已。捡起新的东西正在装备的子弹将会掉到地上(可以在次捡起)。可以作为スリンガー的子弹,可以引起怪物注意,喜欢火的怪物会靠近,不喜欢火的怪物会远离,攻击力偏低。怪物也会掉落可作为スリンガー的子弹的东西,也会掉有如撤甲榴弹的威力的子弹。顺道一提,在系列里跟投掷飞刀一样性质的道具,也能装备在スリンガー上使用。比较好秒准,也容易命中。

  在地图上,各区域可无接缝地图式走,要项跟之前作品一样想从大型怪物身边跑走要切换区域是没有办法的。那该怎么办,收刀状态靠近灌木丛里按×键让气息消失。这是这个。虽然灌木丛到处都有,但可能会因为紧张,无法立即找到灌木丛,我终于感受要熟悉好地图地形了。顺道一提,探索地图时发现了跟艾露猫类似的兽人种“テトルー(TETORU)”(语尾当然也是「喵」)。

  追踪大型怪物可以起到作用的导虫,调查痕迹等等可以拿到点数,超过一定的值会升级。这时,怪物就会疲劳,可以把握住怪物衰弱状态,要养成如果看到足迹就一定要调查。发现大型怪物时在地图上标记,在小地图就可以显示那个怪物所在的方向真的非常方便。

  然后,也可以使用L1键和右类比摇杆(8方向)的组合,预先设定好的8种动作可以快速执行。不只是使用道具,也可以设定定型文或是贴图,非常方便。而且,可以登绿4组的8种动作(切换登陆的组L1+方向键),所以是可以马上使用32种动作。依照自己喜好设定的话,可以让狩猎变的更简单!

  任务结束后,被怪物猫车的猎人,使用很多次スリンガー的猎人等等会出现在结算表上,会感觉到「下次要更加努力!」 只有试玩2个小时左右,真的是一瞬间而已,比以往还要更深奥的游戏。比之前的系列还要容易游玩,总而言之很爽快。先是テトルー、还有很多地方让我非常在意、接下来的新情报公开真的让人期待!

  (Text by 堤教授)

  ▲营地间的瞬间移动。也可以利用环境地形来移动。

  ▲使用スリンガー将石头击落,压制大型怪物。这让人超爽的!

  ●探索未知地区的兴奋感,果然无法自拔

  我将已经公开的开发影片反覆看了很多次(手指数不清的次数反覆看了多遍)、实际游玩这次是第一次。移植作(『HD Ver.』或『Nintendo Switch Ver.』等等)之外,系列最新作的『怪物猎人』自从Wii的『MH3 tri』以来。已经8年之久! 自然的握紧摇杆,在开始之前手汗流超多这个就当作小祕密吧。

  那么,接触到之后让我惊讶的,果然是「精美的画面」。虽然是个很老套的感想,但这个感想我相信今天第一次游玩的人都会这样觉得。他是如此的漂亮,如此的让人叹为观止。当踏出第一步时,根本不管讨伐对象是谁,我在那只想探索这森林的深处。在地图上走动――就只是做这个动作不知为何让我感到非常畅快,非常快乐。在这地图里可以看到在其他作品中看不到的手法,只是接触这些就会让你忘记时间。「可以从这边移动过去吗」、「这是什么道具……」、「糟糕是怪物!」等,这个作品,可以让人变成第一次到游乐园感到兴奋的少年一样这么的有魅力。就只有这个,让人无法抗拒。在之前的系列作,虽然也会有想要用这双腿去探索未知的地方新的地图,而且让人感到兴奋不已,然后在不知不觉下用嘴巴半开的状态到处走来走去,可是这些跟『怪物猎人:世界』的兴奋度和上瘾程度、根本无法相比。几乎所有的要素都焕然一新,画质压倒性的好,虽然这应该是理所当然的。2017年9月21~24日(一般公开日2017年9月23、24日)开幕的东京电玩展2017,也会展出『怪物猎人:世界』的新公开影像,给来参加的玩家一句话,“在地图上走动的兴奋感”希望能品尝到你骨随里面吧。

  话说,有件事要转达一下。“给予怪物的伤害会转变成数字”这点。之前作品没有这个表现方式,某些忠实粉丝可能会担心有违和感。但是直接从结论讲,这个“根本完全没有发觉到”。初次游玩时根本没有时间可以看伤害数值,但如果有时间可能发现到吧。而且应该要说的是,可以用伤害数值来看这个部位是不是打得比较痛等等,是个方便的东西(这也有可能是我自己的游戏攻略头脑的关系)。可以设定要显示或不显示伤害数值,如果真的非常在意的人,从设定把它关掉也是可以的。这样的话,那就要从特效去判断给予的伤害是大是小,这样就可以像之前的『怪物猎人』一样开心游玩了。

  (Text by ぽんきち)

  ▲发现怪物的踪迹,使用导虫追踪。可以无压力的游玩。

  ▲说到『怪物猎人』果然还是狩猎大型怪物。骑上アンジャナフ的攻防战也很快乐。

  ▲这次用连线游玩,单人游玩可以带着随从艾露猫一起出去狩猎。

  ●跟之前作品部一样之处? 各武器的使用感想!

  从这里开始,记录着关于在本作登场的全14种武器本作,实际游玩之后发现到的地方。主要是,跟之前的作品比不一样的地方,跟本作的差别。

  【大剑】

  纵砍,回旋砍,上捞,然后一击毙杀的集气斩这些是大剑的攻击基本要素,跟之前的作品一样。集气斩,可以使出3段集气,跟动作还有时间点一致。另外,在本作里追加了一个新招式迴避之后马上使用集气斩衍生出来的新招式,タックル。

  タックル,是可以大幅前进的打击系招式,在动作中,有畏惧无效&抗击飞的效果。这个,抗击飞效果非常的方便,可以边抵抗怪物的一些会击飞的招式边反击。在游玩的时候,使用タックル敲到怪物的头,真的让他晕眩了。在集气中可以交互使出的招式真的很方便。怪物居然移动了,好像砍不到耶,等状况都可以使用,有感觉到大剑的机动性大幅提升。

  (Text by 堤教授)

  【太刀】

  攻击成功会集气条,使用气刃斩~气刃大回转斩让气条等级上升,之前的动作都还在。攻击连段也跟之前的一样,后退斩也有,如果想使用太刀应该是不会有违和感。新技能是“见切斩” ,“气刃突刺~气刃兜割”都还在。前者是使用气刃斩的连段,回避怪物的攻击(而且回避成功直接让气条MAX!)。后者是,让气条强化1段之后使出来的招式。气刃突刺会让气条下降1段但换来的是高攻击伤害的招式,命中时就会派生出气刃兜割,命中之后,气条会自动上升。使用招式时机虽然有限制,虽然会有些空闲时机命中是需要点技巧、这个让我印象很深刻……所以、不可能很弱!

  (Text by ぽんきち)

  【片手剑】

  片手剑最大特征,就是拔刀时也可以使用道具这边也跟之前一样。スリンガー也能拔刀时一起使用,所以可以很稳定的狩猎。而且,在体验游玩时,古代树之森是个地形复杂的区域,但因为片手剑的轻快动作所以感到很轻松。

  关于攻击,可以跟之前的系列用一样的感觉来操作,在本作追加了フォールバッシュ这招新技能。这个是,往后跳之后使出集气斩命中时才会使出来的大招。跳高后,用剑和盾敲击对手。威力也不错,之前的片手剑并没有像这样需要时机点的技能,所以不小心就会一直使用。因为可以跳高,而且也使用盾攻击,应该是可以骑乘或是晕眩吧? 我是这样想的。

  (Text by 堤教授)

  【双剑】

  因鬼人化而增加威力,鬼人化中的攻撃命中时鬼人气条就会充能,満气条时就能变成鬼人强化状态,这些系统都跟之前都一样。在本作,动作让人感觉更为锐利 “刷刷刷的斩击感”大幅提升。鬼人化中的移动模式也变成,双手放下奔跑觉得蛮帅气的。

  在鬼人化时在地形差使用鬼人化回避后,会在空中使用螺旋状的方式回避然后在空中挥舞剑。空中乱舞是,在地形差的地方跳下之间按下△按键就可以使出来,在斜坡和地形差很多的本作地图,可以活跃的场所应该会有很多。

  (Text by 堤教授)

  【长枪】

  防御突刺或突进等等,到前方的停止动作变的比较顺一点,比较容易使用出连续技。而且左边类比摇杆向前推之后也可以使用前跳,看来可以使用比较激烈的动作了。然后,发现了新技能”パワーガード”。在地点固定盾之后、可以使用出比平常还要强力的防御技能。可以跟前跳的合并运用,看来可以好好研究。

  (Text by ぽんきち)

  【铳枪】

  跟长枪一样,也可以使用前跳。边攻击边缩短距离之后使用砲击真的超级爽! 新技能是“龙杭炮”。连段攻击或是连段炮击之后使用出来的技能,跟字面上一样将杭(パイルバンカー)打入怪物体内,然后会使出大爆炸。威力和命中数非常可观,连脑汁都会喷出来的招式,但是如果要在使用一次也跟砲击一样需要冷却(砲击的子弹在冷却时、同时会再装填)。

  (Text by ぽんきち)

  【操虫棍】

  最明显的变更点是,猎虫的操作,变得跟弩系列武器一样有对准器然后再发射。可以秒准头或尾巴,或是一些特定部位,比较容易采取精华(当然也是要先习惯)。而且,也可以跟之前一样可以先射出印弹,然后让猎虫冲向印弹的地方,这时在印弹再的部位上洒上 “猎虫粉尘” ,再攻击洒上的部位,会根据特性然后发生爆炸。可以当作操虫棍的代名词的跳跃,普通跳跃攻击之外,可以使用“跳跃突进斩” ,“空中回避”。这些会根据连段攻击让精华强化,然后让攻击段数增加,也让性能增加。开发组说「这次的版本里,设定成怪物的骑乘成功率比较高」,真的是随便踩跳就上骑乘。不管怎样,在空中连段真的太开心,很自然地就骑到怪物身上了。还想要试更多东西的说!

  (Text by ぽんきち)

  【大锤】

  各种集气之后的攻击模式等等,实际摸到之后,跟之前的槌子攻击模式一样让我很安心。果然槌子就是要这样! 而且在本作伤害数值,会有非常给力的感觉。根据自己的连续技,会给予的伤害是否很高等等,都不用担心了。伤害表示系统最高! 另外,再击气中按下○键会变成“力量集气”的状态,这之后的攻击晕眩值会增加,集气中畏惧无效。也不会因为狩友关系而造成集气中断。因为这新技能,即使附近有长枪或是太刀等等也不用怕会因为不小心被打到而造成集气中断。这是使用槌子的人的福音! 还有,可以在倾斜地形跳跃使用回转攻击。可以造成怪物多段攻击,着地时会向地面敲击造成大伤害。可以积极的使用倾斜地形。顺道一提,集气中消耗的耐力速度变得很慢,所以可以长时间集气秒准目标了。

  (Text by ゴジラ太田)

  【狩猎笛】

  简单是最好的。左右来会敲击等等,一样的攻击模式。吹奏等等跟之前系列一样,可以安心的使用。但因为本作无法切换区域,所以吹奏时涵盖的范围有多广这边还有待验证。应该是不会整张地图都可以上到BUFF吧,如果是这样那也太超过了……。因为这次没有试玩到,如果再东京电玩展2017等地方有再次游玩机会,可以验证看看。

  (Text by ゴジラ太田)

  【斩斧】

  斧模式,剑模式都可以使用出习惯的攻击模式。可能是我想太多,在剑模式攻击时集气条的减少速度好像比之前慢。而且在本作,使用剑模式没办法马上使用出属性解放的招式。在剑模式持续输出后武器会变成 “觉醒状态” ,在这个状态才可以使用属性解放招式。变成觉醒状态的武器会整个变成漆黑状态,而且会出现红色光线的线。对于喜欢这个模式的人来说真的让人无法招架阿! 有新能力的觉醒状态的剑模式的属性解放并不弱! 再试玩中因为没有打到怪物,所以无法确认伤害到底是有多高……。还想要再玩啊。

  (Text by ゴジラ太田)

  【盾斧】

  基本的攻击模式没有变化,除了比较容易使用集气二连击或是剑击能量、跟之前使用的感觉都是一样的。如果剑击能量集气完毕之后没有充能,会弹刀的地方也一样。想充能剑击条之后使用斧模式来玩,但因为古代树之森的路几乎都很窄、大力挥动斧模式会稍微有点难以行走。跟怪物对峙的时候根据环境,可能剑模式还比较容易操作。

  (Text by ゴジラ太田)

  【弓】

  跟携带型电玩主机时代比,因为摇杆的按键比较多,所以我可以断定会比较好操作。关于弓,可能是所有武器里变化最大的。因为携带电玩的弓很难操作而立马不玩的人,一定占了多数。已经确定有集气攻击、刚射、曲射,跟之前也样可以拉弓到处跑。而且也有新技能チャージステップ。可以边迴避怪物攻击边使用集气攻击。之前会因为要回避攻击让集气中断,但是因为这新技能的关系可以边回避怪物的攻击边拉弓做出多段攻击。最后使用チャージステップ之后可以使用“龙之一矢”这个犟力的攻击! 真不愧是“像只蝴蝶飞舞、像只蜜蜂刺(原文:蝶のように舞い、蜂のように刺す)”总而言之就是能跑来跑去。当然,这次试玩因为不太习惯所以并没有出现那么华丽的动作……。这次试玩,犟撃瓶和麻痺瓶各有20瓶、接撃瓶是无限的。

  (Text by ゴジラ太田)

  【轻弩】

  L2键是对准器,R2键是射击,跟一般射击游戏的操作有点类似。再使用对准器时可以移动,也可以边移动边射击移动,让人有轻快的感觉。而且,射击之后变成了回转回避,不能使用滑行回避。新技能是可以设置在地上的“起爆龙弾”。攻击设置在地上的起爆龙弹之后,以他为中心点向周围爆炸。狩友的攻击也会引起爆炸,只是设置而以就能让大家的攻击力上升,非常的方便! 但是,如果要再次使用,那个冷却时间真的难以选择(他跟通常弹不一样不是消耗品)。然后,装填中的子弹如果射完了,会自动再帮你装填。看不到装填时射击时的那个动作「咦、怎么射不出来?」可能会有点寂寞吧?(笑)

  (Text by ぽんきち)

  【重弩】

  跟之前一样,拔刀中,动作会变慢,但是可以使用高威力的各种子弹。在本作,可以使用名叫特殊弹的强力攻击,会使用出怎么样的攻击好像是会根据你的武器做出不同的攻击。再试玩时使用了スティールアサルト是机关榴弹(像机关枪一样扫射),ボーンシューター是狙击龙弹(匍匐状态给予犟烈一发)这类的特殊弹。特殊弾是要消耗道具栏上的气条,使出攻击。气条会经过时间增加,可以积极的使用。我很喜欢机关榴弹,边走边砰砰砰砰砰的射觉得超爽的!

  重弩,可以装填各式各样的子弹,装填上去之后要切换还是会装填在上面。打怪物之前如果有好好准备,可以长时间射击。而且,长按△键,会按照顺序帮你装填子弹。在射击时,残弹数剩零再按下发射键也会帮你装填子弹(之前都会有很大动作)我个人是很喜欢这个新功能。另外还有,用对准器秒准怪物时,如果在射程外会出现“OUT OF RANGE”、如果子弹打出Clean Hit时给予的伤害颜色会不一样,感觉比较容易玩了。

  (Text by 堤教授)

  初次游玩心得到这为止。周刊Fami通2017年9月21日号(2017年9月7日发售),开发小组的访问内容及新情报等等将会在杂志里刊载,敬请期待。

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