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本页生成于2017年11月23日19时09分电玩巴士  电视游戏第一门户

《怪物猎人XX》免费体验版试玩心得

http://3ds.tgbus.com/yxpc/201702/20170223163341.shtml  2017年2月24日00:33

  《怪物猎人XX》即将在3月18日正式与玩家们见面,而迫不及待的粉丝们恐怕早已经在2月15日推出的免费体验版里干掉无数头冰牙龙了。借着ACG汉化组推出该体验版的汉化(点击下载),我们也来简单聊聊这个良心十足的试玩。几大主打新要素,实际效果究竟如何呢?

点击下载《怪物猎人XX》试玩版汉化

  体验版提供了三个任务,分别是:古代林的大怪鸟;沙漠的土砂龙;雪山的冰牙龙。玩家能够选择游戏中的全部14种武器、6种战斗风格,外加狩猎猫的所有模式。装备和狩技为自动装备,无法调整。而对于玩过此体验版的玩家,还能在正式版推出后得到一系列道具:角质硬币×20,回复药G×20、烤肉×20、冰镐×20、捕虫网×20。

  勇气风格

  “勇气风格”算得上《怪物猎人XX》新元素中最吸引人的一个。此风格下只能装备一种狩技,画面左上方会有一条特殊的“勇气”槽,可通过攻击敌人或完成“躲避”动作来积攒。槽填满后就会闪现红光并开始逐渐减少,而猎人在这段时间内就进入了所谓的“勇气状态”。

  勇气风格的猎人在收起武器时,若是按住Y键不放,会进入一个蓝光闪现的“持续收刀”状态,此时耐力会急速下降,体力也会缓缓损失(只损虚血,而且非常慢),但可以缓慢移动。若受到攻击判定,会发动一个小幅度的侧身,不会倒地或被吹飞,同时大幅减少所受伤害,并提升可观的勇气槽。上述操作便是前文所述的“躲避”,也是该风格最为核心的动作要素。

  勇气状态非常强大,每种武器都会追加性能优异的新动作和连续技,大幅增强猎人的战斗力。但在勇气槽满之前,动作被限制得很严重,这就要求玩家在开场后快速通过连续攻击或者主动触发躲避,尽快进入勇气状态。

  从体验版实测情况看,“勇气风格”的整体战斗逻辑就是“鼓励激进的攻击”,高风险高回报。“躲避”动作很像格斗游戏中的“当身技”,发动的准备时间很短,减伤效果明显,对于龙车、甩尾等攻击都可以直接硬吃。而在进入勇气状态后,几乎所有武器的威力都上了一个新台阶,动作性能上的提升也改变了许多武器的战斗思路。例如铳枪的快速装填,一个熟练的玩家可以做到站在怪物身前,利用勇气炮击疯狂输出,并在合适的时机快装,直接防下怪物的攻击,同时完成填弹,继续炮击,如此反复。

  由于输出效率非常惊人,各种花式躲避帅气无比,极具开发潜力,相信“勇气风格”将成为《怪物猎人XX》正式版推出后最热门的风格。

  下面简单列举下各种武器在“勇气模式”下的性能变化。

  大剑:X键长按可直接进行强蓄力斩,同时追加了一个向前方大幅度位移的新技“强蓄力移动斩”。B键翻滚变成快速滑步。

  太刀:练气槽变成蓝色,攻击力上升,可以使用下砍和移动斩。普通气刃斩第一段攻击时增加了一个防御判定,如果此时受到攻击,不但不会中断动作,还能继续使出新技“刚·气刃斩”的三段攻击。

  片手剑:特定攻击后按X+A键,可使用新技“后撤步连击”,猎人会先以一个长距离后撤来回避攻击,然后再快速近身,此时还能接上“跳跃连击”或“真回旋斩”。

  双剑:可以始终保持鬼人强化(勇气)状态,攻击速度得到提升,并能使用新技“真鬼人突刺”。若在此招式的起手突进阶段受到攻击,不会中断动作,还能恢复武器的斩味。

  锤子:蓄力攻击后可以使用听上去就很硬霸的“刚蓄力”和“真蓄力”,通过连续技,能造成巨大伤害。B键翻滚变成快速滑步。

  狩猎笛:在持续收刀或者快速滑步后,按R键可以使用“强演奏攻击”,保证攻击演奏一体的新动作,还可以重复演奏。B键翻滚变成快速滑步。

  长枪:按X+A键可使用新技“盾格挡攻击”,有防御判定,之后还能接防御反击。

  铳枪:炮击变为蓝色的勇气炮击,连按A键可以连发,而且威力越来越强。在快速装填动作中有防御判定,此时若受到攻击,还会额外装填一发弹药,且勇气状态下的快速装填提供的弹药会变多,通常型能装填4发,放射型为3发,扩散型为2发。另外,勇气状态下能够发动“勇气龙击炮”,虽然威力与普通龙击炮没有区别,但发射时间会有非常明显的降低。

  斩斧:增加了新技“强变形斩”和“属性解放二连终结”。

  盾斧:可以始终处于属性强化状态,攻击力与防御判定时的防御性能提升。在剑模式跳步动作开始的时候,也追加防御判定。“属性解放斩2”后增加了新技“属性解放斩3”。B键翻滚变成快速滑步。

  操虫棍:勇气状态下的各种动作都能够和猎虫发动联动攻击,同时横扫能够自动召回猎虫。B键翻滚变成快速滑步。

  轻弩:能够使用“勇气装填”,所装填后的攻击容易增加勇气槽。攻击后回避变成新技“跳步发射”,效果就是一边侧移一边开枪,使用的是武器的内置特殊弹,无弹药限制但最多只能3次连续发射。持续收刀时看准飞出火花的时机进行装填,能减少硬直。

  重弩:能够使用蹲射和全力奔跑,另外在勇气下不断蹲射,可以发动新技“高压射击”。

  弓:在刚蓄力后可以使用新技“刚连射”,通过连续技还可以发动“真刚射”。

  炼金风格

  至于另一个新风格“炼金风格”,则走了一条与强调进攻的勇气完全不同的路线。

  炼金风格下,猎人可以在物品选择栏里发现名为“玛卡炼金桶”的特殊道具(此物品不占用道具空间)。角色名字下方,有一条分5格的槽,名为炼金槽。炼金槽会伴随时间的流逝补充(经测试大约在50-60秒间恢复一格),也能通过特定攻击来提升(例如大剑的蓄力斩和强横扫)。当槽不为空时,猎人可以使用玛卡炼金桶,动作表现为疯狂摇桶,同时玩家可以看到本次炼金所能产出的道具,并进行二选一。每摇动一次,可炼制的道具会有变化,同时需要多消耗一格炼金槽。炼金摇桶状态下,可以移动,也可以通过翻滚取消炼金。只要没有确实地做出道具,炼金槽是不会有损耗的。

  可炼制的道具是固定的,列表如下。

  1次摇动,消耗1格炼金槽,可以制作,

  炼金食物:提升非常少量的耐力,但使用硬直相对较小。

  炼金狩技砥石(只有近战武器可以摇出):能够在回复斩味的同时令狩技槽快速增长的砥石。

  炼金狩技弹(只有轻弩与重弩可以摇出):击中怪物时狩技槽大幅提升的特殊子弹。

  炼金狩技瓶(只有弓可以摇出):击中怪物时狩技槽大幅提升的特殊瓶子。

  2次摇动,消耗2格炼金槽,可以制作:

  炼金活力剂:使用硬直极短,能让体力缓缓恢复。

  炼金音爆弹:基本就是普通音爆弹。

  3次摇动,消耗3格炼金槽,可以制作:

  炼金耳栓:放入道具栏的道具,可以防御一次咆哮,但之后就会损坏。

  炼金速振药:提高炼金速度。

  4次摇动,消耗4格炼金槽,可以制作:

  炼金结晶:可以与特定物品调和,令其数量增加。

  炼金火箭筒:名为火箭筒,实际上是类似迫击炮的抛物线轨道爆炸道具,攻击用。

  5次摇动,消耗5格炼金槽,可以制作:

  炼金气合玉:能让自己和周围同伴的狩技槽提升。

  炼金治愈桶:使用时会抱着个桶一边走一边撒,让自己和周围同伴的体力恢复,解除异常状态,使用动作时间比较长。

  炼金成功的附赠品,就是触发“SP状态”。这个四阶强化的新要素,能够使猎人的体力和耐力系统得到强化。

  根据制作人的说法,“炼金风格”是为了“喜欢一群人愉快狩猎”的玩家准备的。如果更进一步解读,可能也是希望能让操作技巧不是那么熟练的玩家,也能参与到相对高难度的联机任务中。以前经常有玩家抱怨自己的游戏水平不高,但也不喜欢玩目前唯一的支援向武器狩猎笛,所以联机时备受困扰。而炼金风格在某种程度上缓解了这个问题。五级炼金的两个道具,对于团队整体的支援作用巨大,充足的道具补给也提高了自己的生存能力,这使得水平相对有限的玩家,也可在选择心仪武器的情况下,在猎团找到属于自己的一席之地。

  狩猎猫野兽模式

  “野兽模式”是对前作大受好评的狩猎猫系统做出的改进。当玩家选择以狩猎猫状态出战,就可以采用该模式。具体表现为可以使用全新的支援行动“野兽变化之技”,消耗两格支援槽。发动后,狩猎猫会进入依靠本能战斗的野兽状态。此时武器会被舍弃,所有攻击变为爪击(爪继承所装备武器的属性参数),攻击动作变为前爪(X键)和跳爪(A键),R键也从防御变为向后跳跃躲避。爪击的连段最后能触发一个飞跃至空中大力扑杀的动作,此攻击击中敌人后,能提供最多三段的强化,获得受身术、风压无效、会心率提升、支援行动消耗量变小等增益。愤怒后还可以使用“野兽大车轮”这样的强力技巧。

  “野兽模式”的有趣之处在于所有攻击动作全部改变,行动模式更加飘逸与富有侵略性,鼓励玩家全力进攻输出。另外,变身后的狩猎猫外观上也变得野性十足,非常帅(zhong)气(er),值得一试。

  其他

  除了上述几个核心改变外,DEMO也展示了一些不容易发现的变更点。简单列举一下。

  ·战斗中的特效得到了强化,比如铳枪的狩技“霸山龙击炮”,在《怪物猎人X》中几乎没有任何命中反馈,在XX中,本招打中怪物时则会通过音效强化反馈效果。

  ·部分武器在特定风格下的动作做出了调整,例如大剑在武士道风格下,成功发动武士道回避后可以按住X边奔跑变蓄力,并以上撩斩的形式释放。

  ·怪物方面,3G最后一次露面(不包括怪物猎人物语和其他衍生网游、手游、街机游戏)到这次XX中复活的土砂龙、冰牙龙也做出了一些调整,攻击判定范围再次完善。其中最明显的要属冰牙龙的铁山靠,尾巴根部没有攻击判定,想靠武士道或者勇气风格碰瓷的人可能需要注意。

  ·狩猎猫系统也做出了比较大的调整。回旋镖最大可以连续扔出三发,同时弹道也做出了调整,三发回旋镖的打点各不相同;回旋镖派生攻击追加了跳跃攻击效果,使得狩猎猫可以更主动地实现骑乘。

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