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本页生成于2017年9月20日17时13分电玩巴士  电视游戏第一门户

幻想东方课堂第二十八讲 东方幕华祭

http://psp.tgbus.com/lb/forum/201403/20140326153733.shtml  2014年3月26日23:37


作者:rokuzero
来源:巴士论坛
 

论坛地址

  各位早上好中午好晚上好,小课堂都第二十八期了啊,真是辛苦AF菊苣。

  咱回归了么?当然不是,只是趁着假期的尾巴帮AF菊苣一下,之后咱也就又开始忙了。

  本次要介绍的是半个月前刚发布的幕华祭,而且是国人制作,抛开难度外还是很精良的,这次也算是推广下吧。

  夜晚,幻想乡慢慢陷入了沉寂……突然,诡异的气息笼罩了这片土地。博丽神社的巫女察觉到了异样,而魔法森林的魔法使得知这一消息后很感兴趣,连守矢神社的巫女也发现了妖怪的异常躁动。

  “又是异变吗?”带着这样的想法,少女们展开了调查。

  而那红色洋馆的主人,似乎正准备着什么……

  《东方幕华祭》是东方Project系列的纵版弹幕射击同人游戏,由StarX发起、同人爱好者组建的东方幕华祭制作组制作。本作制作周期一年零两个月,共完成了Stage 1 ~ 6关以及一个EX关卡;制作了17首BGM,其中13首改编,4首原创;重新绘制了所有的对话立绘以及SC立绘。游戏并没有完全模仿正作的游戏玩法,而是加入了原创的多人弹幕联网模式,玩家可以通过网络连接与其他玩家共同游戏,目前游戏正式版已经放出,多人联机模式正在制作中。


  1面BOSS:黑夜的信使——尼克斯(Nix)

  官方设定

  种族:不明

  能力:降临黑暗程度的能力

  近来出没在森林的妖怪,至于以前没有接触到可能是因为感知微弱。同样喜欢黑暗(大概是这类妖怪的特点),但似乎不是为了食人。如果有人类靠近,她会用黑暗驱赶,并警告人类。至于从哪来,根本无法知晓。翅膀的一半是虚无的,隐藏在黑暗中。手中握着烛台,似乎可以收集光。看起来实力并不是很强,但比一般的妖怪要成熟得多,不排除有保存实力。

  人物考据:

  古希腊神话黑夜女神尼克斯(Nyx)。

  夜的本体,与厄瑞玻斯一同诞生于卡俄斯之中。住在冥国的入口或冥河处。她生下天光、白昼、梦、死亡、睡眠、命运、痛苦、衰老、复仇等神祇。地位崇高,对奥林波斯神族和3人类都具约束力,她的罗马名字叫诺克斯(Nox)。因此有考据党对于幕华祭中的“Nix”提出异议,认为不应按尼克斯而音译为Nix。另外也有人认为其立绘等设定在一定程度上借鉴了原HMX一面BOSS露米娅。

  二次设定:

  乃以为会有么~当然还没啦~


  4面BOSS:图书馆管理员——小恶魔(Little Devil)

  官方设定

  种族:恶魔

  能力:不明

  居住在红魔馆中的恶魔,虽然是恶魔但实力并不强。因为帕秋莉的罕见外出而被托付了暂时管理图书馆的任务,并学会了一些魔法,被认为天赋不错。不过似乎很喜欢恶作剧之类的魔法。

  关于消失的姆Q:

  姆Q在本作中首次升格为自机,这是在正作中完全没有过的,也因此4面BOSS交给了小恶魔。原本只是在四处翻找魔法书的她,突然感觉到了一股不寻常的气息。她将其称之为“奇怪的气息”,是因为这种气息含有着从未知晓的成分。想要借此开发出新魔法的她,在好奇心的驱使下,决定独自出门。不过因为身体的原因,她临走之前做足了准备,还特意嘱托小恶魔暂时守护图书馆。就算这样,她也不能在外界逗留太久,最远也只到达了附近的森林。不过在行动的过程中,她发现妖怪们都散发着那股“奇怪的气息”,像是被吸引着一样朝着远处的红魔馆前进。同时,这些妖怪似乎变得十分躁动和凶猛。她感到十分不妙,于是掉头向红魔馆赶去……

  姆Q自机特色(AF菊苣解说):

  “第一特点就是移动慢。加上独特的魔炮发射(自动聚气,松手发射)。我认为是高端机,比魔理沙更有艺(nan)术(du)的机体。在擦弹的同时发射魔炮是困难的(你以为你是奈叶吗)。所以不适合新手和沙包。”


  游戏简介:

  游戏可选机体有四个,分别为博丽灵梦、雾雨魔理沙、东风谷早苗、帕秋莉诺蕾姬,每个机体都有自己独特的性能。游戏主要分成四个难度,分别为EASY\NORMAL\HARD\LUNATIC,EXTRA为特殊关难度。其中EASY\NORMAL难度按原作标准略有降低(零:真的?),而HARD\LUNATIC难度超过原作,EXTRA难度也被重新定义。对于EXTRA难度,只要其中四个难度中任意一个通关即可开启。不过EX难度比正作EX要高,所以往常通了N就想尝试EX的玩家请做好被虐准备。

  道具槽:

  本作中引入的新系统,在1.02正式版中得到完善加强。当持续不断击破杂兵的同时,道具槽的能量会逐渐增加;若击破中断则道具槽会回落。在道具槽集满的瞬间,可生成残机或BOMB碎片,并自动收集屏幕中所有道具。该系统在最初并不会自动收集道具,所以正式版为降低游戏难度而进行了改动。可利用此系统收集够不到的碎片。

  其他:

  游戏人物模型都由制作者精心绘制,帧数和人物的细节也刻画到极致,符卡基本也重置,可见制作的良心。不过由于过于良心,所以弹幕华丽重视过度,造成难度的问题希望在今后的制作中得到改进。


       另外关于后续的内容制作,制作人也发布了预告:

  1、DLC

  包括新的挑战符卡、成就收集,同时也增加了ED动画的单独播放功能。

  2、OST特典

  目前能掌握的情报有:海报,游戏CD,OST,特别说明书,画册以及四格漫画合集。制作时间估计在劳动节之后,发布时间预计在暑期漫展期间,并且会提前开放预售。

  3、Network

  全新的联机系统,预计在年底推出。(其实上面那三段BGM都是咱录的,嘛,想要真的OST还请等待发布~)

  MUSIC(AF触总结):

  关于音乐我大致说一下,只代表个我的观点,不可代表所有。咱用的是xba30听的不用喷我。我会试试找找有没有OST。

  TR.1同music room里说的一样,有种温馨却又失落的感觉。恰到好处的鼓音然整首曲子十分优美。

  TR.2开始钢琴,和左右声道的铃声为开头良好的印象。之后被手拉琴渐渐引入高潮。完全是中道良曲。(原创)

  TR.3西方风格,完全没有东方音乐的风格,阴森的感觉和鼓点节奏很好表达了原创人物背景和身份。(原创)

  TR.4八嘎⑨感觉?如作者说的用清脆的乐器很好表达了冰的质感(动铁耳机的胜利)

  TR.5已经八嘎⑨的感觉。这首不知怎么评价。。。。。。总之很八嘎对了。

  TR.6中国风,有这DJMAX了《fate》感觉。星空闪耀的感觉。二胡拉得太美了~我的中国啊

  TR.7已经中国风,为突出红美玲吧~二胡长拉和紧凑的钢琴配合十分棒

  TR.8交响曲风,犹如进入大厅的感觉。十分宏伟的曲子,大提琴完全表达不出低音(动铁的弱项导致的)

  TR.9小恶魔啊小恶魔~主打小提琴的曲子,选择的器材特别好,表达俏皮狡猾的感觉。(原创)

  TR.10依旧清脆,用钢琴和三角铁来表达时间流逝(?),较为幽静的曲子,好评!

  TR.11飒爽的敲钟开场,配合上钢琴时髦值碉堡了,不愧是女仆长的曲(gui)子(chu)。

  TR.12宏伟的最终战,电吉他和敲钟的配合紧凑很有史诗感。(原创)

  TR.13总体感觉神圣,悲凉,威严满满的感觉吧,如作者所说,完全不适合做游戏曲子。

  TR.14结束曲,史诗的结束,失落后又出现了喜悦,犹如故事未结束,东西方曲子的结合,偏和风吧。

  TR.15通小恶魔的曲子一样活泼的歌德曲风,完全听不出原曲啊。

  TR.16蓝(gui)蓝(chu)路的开端,因为选用电音的编曲,简直蓝蓝路到借我,高潮部分略加不放过,利用某种钢琴(忘记名字了,教堂很大管的那中),有种慢慢蓝蓝路的恐怖感(二·小·姐请蹂躏我~)

  最后附一个EX的视频,主要是让大家看看弹幕的华丽程度,当然难度也显而易见。因为录制时掉帧一直没法解决,所以部分弹幕其实相当于减速了的,可见二妹的鬼畜。某零还卡在第一个时符那儿,暂时弃坑,等练好了底力再来挑战吧。乃要问这视频不是通关了么,咱会说这是咱找人触的么~


视频地址

  嘛,下期当然还是AF触来讲啦。这款作品虽然较正作有难度,不过还是很推荐各位尝试一下,至少E难度是没问题的。下期会讲些什么呢,好期待~

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