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本页生成于2017年11月20日08时03分电玩巴士  电视游戏第一门户

E3 2012:WiiU的机能及创意消息汇总与展望

http://wiiu.tgbus.com/news/201205/20120523150045.shtml  2012年5月23日23:00

  临近E3大展,相比微软和索尼对下一代家用机的遮遮掩掩,本届展会中已经确定会参展的新主机WiiU自然是受到了媒体和玩家们的一致关注。有劳任天堂一直以来的保密工作,WiiU自从去年公开以来,至今我们除了只知道“平板电脑一样的手柄”之外,对它的工作原理、硬件配置、游戏运行模式均一无所知,网站上爆出的WiiU的新闻,标题上几乎全带着“小道消息”“传言”……

  不过俗话说无风不起浪,别人爆的料多了,加上对业界形式进行合理分析,其实WiiU的全貌真的一点都不难猜。下面我们就带大家一起来展开讨论,看看WiiU各方面特性将会是什么样子的呢?

  ·机能传言猜想

  作为下个时代的家用机,业界各方自然十分关注它的硬件配置。最早的消息透露称WiiU将采用AMD的RV770架构、支持DX10.1以及四个游戏画面输出,虽然性能还不知道如何,但是功能上这些比现在的PS3和XBOX360都要先进。而CPU方面则是由IBM定制的专用处理器,性能暂时还不明。

  然而临近E3期间,配置方面的新传言又否定了上面的说法,称采用AMD6770的GPU、支持DX11特效,比上面提到的配置又要高了一级。

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▲泄露出的WiiU硬件架构图

  此外很多人都非常关心WiiU究竟最多可以支持几个平板手柄,这个倒是不难猜,两个是至少的,否则许多多人游戏创意就会失去意义了。是否最多可以支持到四个则有待商榷。

  无论WiiU的硬件配置可以超越PS3和XBOX360多少,我们都必须了解任天堂的风格,那就是在主机体积迷你化的前提下,压低成本——至少单机售价不能高于其它对手——同时,保证散热、机能等。也即是说,WiiU的芯片设计将会采用更低的制程,同时它的最终造型依然迷你,至少不会比Wii大太多。此外在考虑到散热和能耗的前提下,它也不会甩开PS3和XBOX360几条街。画面上拉开一定的差距满足游戏应用足矣,结合任天堂一贯的迷你、静音这些风格,硬件上WiiU还是非常具有吸引力的。

  ·WiiU手柄设计疑云

  WiiU硬件方面另一个亮点无疑是它的平板化的手柄,不过这也为玩家们带来了许多的疑问——例如尺寸到底要如何控制?手感问题怎么解决?这些官方还一直没有给出明确的回应,倒是从此前不断泄露出的一些消息中,我们得以一窥究竟。

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▲新爆料的WiiU手柄实物

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▲此前公开的WiiU手柄

  在先前公开过的视频中,WiiU的手柄整体造型接近平板电脑,这点在后来泄露的消息中并没有发生太大改变。不过真正见到实物还是工作人员爆出的照片,和去年E3公开时对比细节上些微的变化。不过总的来看,最终发售时WiiU手柄的造型应该不会再发生非常大的变动了。双摇杆、十字键加四功能键、左右各两个肩键都是手柄标配,至于握持手感如何,不到发售后我们还真的不好去猜测。

  关于WiiU手柄的工作情况,也是没有细节消息放出,包括它究竟是WiiU主机无线传输画面,还是无线发射信号自己运算画面?这些疑问都还没有得到解答。倒是此前有一个爆料中称WiiU手柄会搭配NFC近场通信技术,这点我们在下文的游戏创意概览中再去分析。

  此外WiiU手柄的一些周边也或多或少的暴露出了它可能的工作特性。例如手柄充电支架告诉我们它肯定会在底部有充电口,而且内置锂电池,此外,FPS枪托也让我们很容易联想到,它会和Wii手柄一样支持扩展体感周边,且带有六轴感应,我们可以通过它来玩一些动用到体感功能的游戏作品。

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▲WiiU手柄的充电支架

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▲WiiU手柄的FPS支架周边

  ·新游戏新创意概览

  任天堂给人的固有印象就是创新不断,新奇玩法不断。的确WiiU那个平板造型的手柄再次印证了,任天堂将要再次在游戏体验上寻找突破的决意,而且已经公开的那个创意视频也让玩家们欢呼连连。

▲去年公开的WiiU游戏创意视频

  然而事实上,视频毕竟只是一个创意演示,受制于机能和厂商需求,其中有多少可以转化到真正的游戏中?这才是我们关心的问题。

  从目前公开的消息来看,实际游戏中会采用、或者至少肯定会利用到WiiU创意、让人眼前一亮的,已经有育碧的《刺客信条》系列和《雷曼》系列两款游戏了,此外之前WiiU有一款暂未定名的写实类竞速作品“Project Cars”,也透露了不少专门针对WiiU平板手柄开发的特性。  

  上面提到的这些都是和概念视频不同、真正被转化并会在游戏中实现的创意,例如首先是“Project Cars”和《刺客信条》对WiiU平板手柄的利用,这更接近我们的传统猜想——将它作为一块次要显示屏使用,而不是互动道具。例如显示额外的道具、后视镜视角、显示地图等。当然通过触摸来进行道具选择,而不用打开道具栏也是比普通游戏要更加先进啦。光是这点就已经可以称得上是不小的进化了。

  而在WiiU《雷曼》新作中提到,玩家可以将道具放在平板手柄的屏幕上,然后游戏中就可以出现对应的效果,的确看起来非常有新意,不过原理倒是不明,而且细节厂商也没有透露。由于此前还有一条消息报道称WiiU的平板手柄会搭载NFC近场通信技术(也就是平常大家刷的公交卡、门卡啦),所以很可能这些道具也是内置了识别芯片,通过NFC与平板手柄进行互动。

雷曼

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▲《雷曼》WiiU新作道具互动效果

  而且我们可以继续发散猜想,由于有了NFC技术支持,所以将现实中发售的增值道具在游戏中进行互动也成为了可能。这也会让WiiU平台上的游戏的可增值性、趣味性大大提升。这也和《刺客信条》不同,将手柄平板的等级提高到了游戏体验中不可或缺的部分,这点也会在跨平台游戏性之间出现很大差异,体现出WiiU的优势。

  最后可以单独提到的一点,就是最近刚刚爆出的消息,WiiU可能会带有一个廉价5美元的迷你硬件周边,将玩家信息保存到这里面之后,用户就可以揣着它出门,实现类似3DS、或者和3DS跨平台擦肩的效果。这些会成为游戏与现实之间、玩家与好友、陌生人之间沟通的桥梁,至于在交换道具、玩家信息之外还能有哪些互动效果?这些显然还是任天堂自己最清楚。

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▲WiiU擦肩道具

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▲WiiU与3DS进行擦肩的原理示意

  通过上面三部分的分析,其实WiiU大致的全貌我们也可以勾画出轮廓了——它的画面确实会超越现时代主机,然而这并不是它真正能惊艳到我们的地方。相反,充满无限应用可能性的手柄设计和它五花八门的创意成果,才是WiiU值得大家去关注的方面。虽然主机的造型和手柄的最终成品可能跟现在我们所看到的会有一些出入,但是在机能和游戏性上我们已经对它满怀期待。接下来,就看E3的了!

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