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本页生成于2017年11月20日08时03分电玩巴士  电视游戏第一门户

《塞尔达传说:天空之剑》IGN详细游戏评测

http://wii.tgbus.com/games/pc/201111/20111116105637.shtml  2011年11月16日18:56

译者:巴士速攻-CHair_yz(椅子)
来源:bbs.tgbus.com
原帖地址:
http://wii.ign.com/articles/121/1212220p1.html


 

游戏名称:

塞尔达传说:天空之剑 

游戏原名:

The Legend of Zelda: Skyward sword

对应平台:

 Wii

游戏类型:

ACT 

游戏版本:

 欧版

发售日期:

 11/11/18

年龄限制:

 12

游戏人数:

发行厂商:

 Nintendo

对应周边:

 无


  《塞尔达:时之笛》终于遇到对手了.

  《天空之剑》可以说是塞尔达系列中最成功的一部了,这也是近十年来Wii平台上最好的一部作品了。这款游戏又一次引领了潮流,并开创了一个既有传统风格,又有创新意识的新领域。《天空之剑》并不满足于一个震撼人心的故事主线,游戏中的许多堪称完美的特色设定都使这款游戏更加出彩。使得这款游戏能够有如此出色的效果不仅仅是那层次分明的绝佳游戏性,更因为那细致的战斗控制和令人激动的多样性设定。

  每个故事都有一个开始,《天空之剑》也不例外——当然我们现在也没必要保密了。任天堂回顾了一下 Hyrule 的遥远历史,将目光放在了 Link 和 Zelda 儿时成为朋友之时,正如你所想,不久之后天下就大乱了。在那之后 Link 便和他的朋友一起着手于探索世界的命运了。

  《天空之剑》为任天堂设定了一个全新的、而且很重要的标准。现代的电子游戏都在想怎样在故事铺陈上有所进步,而这一点,任天堂做到了。《天空之剑》的故事情节看起来仿佛是一部电影。它用那些如画般的细节设定和如诗般的剧本情节是玩家沉迷其中。本作一如既往的缺少声音演绎,但是无论如何,人物的人格魅力和景色的绝佳框架却让人十分叫好。随着游戏发展至尾声,你将完完全全的被这部作品的高质量所折服。而这种故事设定对任天堂来说是十分易如反掌的。

  关于情节故事,说实话,很易于理解。一个大恶魔想要破坏世间的和平、爱和幸福,主人公需要做的就是确保这种事情不会发生。这种不需要太复杂的情节恰好可以使人全身心的投入。《天空之剑》的特色是十分杰出的。Link 本身是无声的,但是每个身边的人却令人印象深刻。Zelda 就显得十分有范儿了,而她与 Link 的关系也是贯穿了故事主干。其实玩家想让 Link 获得成功,不是因为大家想看看 Hyrule 的结局如何,而是更关心 Zelda。  

  对配角来说也是一样。Fi 是作为主人公的向导而存在的一种十分奇特的精神体,就好像是善意的 GLADOS。尽管是作为玩家的向导,但是她因为不能理解人类的情感而带来很多笑话。而且她也十分出色,能够准确的分析出你做事成功的概率。一些其他角色,例如天空阁里的几十位居民,虽然他们与情节没什么太大关系,但是他们却十分令人印象深刻。随着时间的推移和情节的深入,将会有许许多多的任务等待主人公去完成——本作中天地都是咱们的,没什么不可能。

  通过和 Wii MotionPlus 的搭配,《天空之剑》中的1:1的战斗系统是十分惊人的。这使我再也不想用其他方式去玩塞尔达系列了,这也让我纳闷为什么我以前没发现这么好的控制设定。游戏的响应和对事物的视角真是赞到爆的!MotionPlus还从未在这方面出过什么新花样。为你的 Beetle 改变方向,扔出炸弹,游泳和在天空飞翔都可以通过各种动作来控制遥控器完成,这也会让你感叹,要是没有Wii你该怎么玩啊!《天空之剑》可以说是任天堂“移动控制游戏”的最完美和最纯粹的体现。它用了五年的时间,最后经住了考验。

  新的战斗系统需要技巧和耐心。尽管那些有冲劲的摇摆不会有太大的影响,但是绝大多数敌人会对这种动作做出反应。虽说我的身体是我对抗敌人的最好办法,但是我通过更快的挥舞却不能起到什么更好的作用。一些敌人会妨碍你的移动,或者用武器去进行攻击。本作的敌人会用一些比过去几代塞尔达更具威胁的攻击。没有什么强大到变态的敌人,但是复杂度增加了好多,结合了更老练的迷题,是的成功的果实更加甜美。

  《时之笛》是伴随着一个一个解禁的目的进行,而《天空之剑》这是增加了很多有层次的策略加以区分,是的其更加完美。玩家几乎不会死,但是你将发现对付敌人是很难的是。

  战斗不是游戏变得出挑的唯一原因。任天堂已经改变了迷宫和世界地图的设定。相比以前,一块主要的大陆上会延伸着许许多多的小迷宫。这种设定在《天空之剑》里将再也不存在了。尽管天空国度十分大,航行起来十分不方便,但是总的来说飞行过程中会看到很多地面上不同的景色,让旅途不至于十分枯燥。游戏的早些时候运用了快速旅行的系统,允许 Link 快速的移动到一些他已经探索过的地方,这避免了很多枯燥的环节。虽然这有些把天空之国分离的态势,但是面对着地图上那些未被探索过的地方,你是不是有一种好奇的冲动呢?  


这家伙就是Fi

  改变还不只如此。不仅旅行变得更加快速了,而且地表世界也增加了许多东西。从 Metroid 开始,《天空之剑》可能会让你反复去那些熟悉的场景,每一次都会给你一些关键性的标志或者提供一些新的工具让你的每一次旅途都充满了新鲜感。新的地区和道路会指引给你那些和以前一样有趣的地方进行新的冒险。出了战斗之外,在本作中任天堂的最大成就就是他对世界有了新的设计。寻找一个迷宫和古庙需要很多时间,但是这些时间都不会浪费。其中的壮美风景,会随着你游戏的深入越来越多,这的确会使那些原本感到厌倦的玩家都能感到惊叹。

  迷宫现在是越来越小了,那些总在眼前晃的例如火把之类的东西也被减少了,这也就给那些新鲜元素更多的出场机会供我们主人公的使用。一些迷宫甚至会让你在有条理的根据线索一点一点的探索中的到乐趣,当然很多的工具会也会在提示下让玩家使用。《天空之剑》的迷宫不仅仅经过了很多革新,而且这一设计更成为了塞尔达系列中最精彩的一环。最终的场景或许就是任天堂的最棒的设计作品。

  尽管与我们平常所说的标准有些差别,但是本作的画面算得上是最强的了。任天堂终于找到了适合塞尔达系列的风格了。通过与成熟的《塞尔达:黄昏公主》和充满生机的《塞尔达:风之杖》的结合,《天空之剑》建立了非常完美的口碑。稀奇古怪的人物,从黑暗中走来的生物,任天堂在把那些最重要的元素提供给游戏的同时,也找到了能够吸收以上两者的方法。

  正如伟大的图像学家不会总是围绕着多边形去研究。《天空之剑》也在尝试着去超越,去突破自己的局限性——那些有创造性的艺术设计指导。那些最简抽象艺术表现手法不仅仅为游戏提供了新鲜血液,更让设计者提出了那些在充满现实感的设定中完全想不到的东西,例如一些怪异的场景和生物。充满了生机和特色的表达方式也做得很好,这也就解释了为什么这款游戏的艺术效果做的如此出色。任天堂也运用了一些聪明的小手段——最明显的就是可以将远处的景色部分虚化掉的滤镜设计。尽管最初有些不和谐的声音,但是这款游戏的画质与Wii的完美结合的确可以让其达到一个难以超越的高度。

  随着十年前《时之笛》将游戏与音乐结合,配乐也成为了塞尔达系列的一个重要元素。《天空之剑》使那些原本受到局限的音乐得以解放。当然也别太指望弹两下竖琴就能对你玩游戏起到什么重大影响。音乐是随着 Link 的冒险而进行的。除此之外,在 Link 需要生命补给或者从 Gossip Stone 得到线索时也会想起一些管弦乐声。

  塞尔达的音乐标准非常高。这项“传统”使得这款游戏的成绩更加难以被超越,而本作的制作水准又是在塞尔达系列中首屈一指的——第一次尝试用管弦乐风来制作,的确收效不错。任天堂过去对管弦乐的使用是十分挑剔的,只有在一系列壮观的景色中才会有选择性的使用。而在本作中,当 Link 翱翔于天际时的背景音乐就是一个很好的例证。

  没有哪款游戏是完美的,《天空之剑》也会有许多小问题。偶尔会有镜头对不准重点的情况发生,Wii 手柄总是在你想要进行下一步的时候突然冒出来让你校准之类的,使得游戏的过程有些繁琐。最令人担心的还是粉丝们会不会对这款游戏感到满意。一些关键性的思想和传统的概念得改变(这里并不包括 Iron Knuckle 和 Cuccoos)都以革新的名义对外发布了。所有的有关评论都是公平的,但是在《天空之剑》的巨大影响力之下,这些评论都会黯然失色。从很多方面来说,这款游戏都为我们带来了一些新鲜的空气,也为下一部作品开了个好头。当你关注于任天堂阐述未来的宏大作品时,你会发现很多小毛病都可以忽略不计了。

  最后评述:

  《塞尔达传说:天空之剑》通过了很多革新性的东西,使得这系列的游戏得以新生,这也将在一段时间内让人难以忘记。又一次,任天堂向我们证明了他对游戏的精心设计和对游戏的完美创造。更重要的是,游戏中那些感性的设计和对控制系统的重新勾勒使得游戏对这种绝佳故事的铺陈有了更鲜明的特点。任天堂开始逐渐不再用流水式的方法去进行故事铺陈,寻找新的平衡看起来不是很费劲啊。

  将《天空之剑》作为塞尔达系列的25周年纪念版是再合适不过的了,它可以把我们带回到这系列的作品的全部历史中去。它也吸收了很多宏大壮观的画面,这在2D时代是根本见不到的。它创造了自《时之笛》以来最棒的战斗和控制系统,他也在《黄昏公主》和《风之杖》中找到了完美的平衡。更重要的是,接下来几年内的作品绝对会在《天空之剑》只找到很多灵感。

  这款Wii的游戏我们已经等了好久。尽管之前有许多额外小游戏,但是还是很多人怀疑任天堂能否找到一种方法能挖掘到Wii无尽潜力中更深层的东西。《天空之剑》做到了。

  总体评分:

  10分 情节表述
  用感性的电影式艺术将故事情节表述的淋漓尽致

  10分 图像、艺术表现
  任天堂的画面表现风格让我们见识到了什么是Wii的最佳游戏

  9.0分 音效
  虽说有很高的标准,但是本作的音效的确不能算得上是最佳。没有音乐的绝妙配合说起来的确不是很重要,但是确实破坏了整体感官。

  10分 游戏性
  你将再也不想尝试以前的塞尔达的操作系统了。因为这是最棒的。

  10分 游戏吸引力
  游戏中的很多任务会让你十分忙碌,整个40几个小时的通关旅程你都不会感到枯燥。

  总评:
  10分 绝佳之作!

 

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