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本页生成于2018年10月17日21时54分电玩巴士  电视游戏第一门户

阿修罗魔兽本加点:秒百分比和平均百分比

http://dnf.tgbus.com/zye/gjs/Asura/201804/13838850.shtml  2018年4月27日18:57

  

  这是韩服419正式服更新之后的阿修罗技能面板

  秒百分比=技能总百分比/冷却时间

  平均1sp的百分比=技能秒百分比/技能消耗的总sp

  (1sp投资给某个技能,获得的秒百分比)

  冷却可以理解为蓄力,冷却好了(蓄力好了),达成一个多少的输出

  比如波动爆发,蓄力7.5秒,达成一个19420百分比的输出

  但是如果冷却(蓄力)好了不用,就相当于是一种浪费.

  理论上,从最完美的角度去考虑(技能冷却好了就放),平均1sp百分比高的技能,应该最优先投资.

  从实战的角度去考虑

  1.魔兽

  魔兽这种血量超高的图,无限接近技能冷却好了就放,所以表格里的平均sp百分比,就非常有意义了.

  魔兽里要打破招,所以控制技能可能还要减分.

  加点思路分享,优先满平均sp百分比高的技能,tp优先分配给秒百分比高的技能(秒伤高的,继续通过tp的加成,扩大高秒伤的优势),邪光3350>鬼印珠3108>小火2809>波动爆发2589>小冰2136>无双波1906

  波动爆发,注意消耗的sp,加满只要480,导致平均sp百分比极高,可以说魔兽必满.

  扎热不推荐 首先,扎热是控制技能,自己和队友都没破招 其次,扎热用无双取消的话 导致无双也不能破招了 本来平均sp百分比就不高,再不能破招,效率太低了 不用无双取消 扎热又比较尴尬

  不动可以说彻底凉凉了,因为sp消耗太多,导致平均sp效率太低,而且抓取没破招,也让队友没破招,而且还消耗印,魔兽副本,可以说是最优先舍弃的技能了.

  2.卢克

  卢克血量比较低,图也短,总之就是不太需要续航,考虑平均sp百分比意义就不大.

  比如地波,虽然平均sp百分比的数据非常优秀,但那是建立在冷却好就放的基础上,而卢克实战不可能做到3.1秒一个地波,如果平均9.3秒放一次地波清小怪,那地波的效率就极低了,而且还没爆发.地波冷却太短,所以优先放弃.

  卢克里可以综合考虑秒百分比和总百分比,或者根据自己的伤害分配技能.又或者扎热,无双波,不动,素质三连打爆发,也是不错的选择.

  【路过的吐槽君】

  洗个魔兽专用点其实也行,反正现在洗点方便

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