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本页生成于2017年11月23日18时59分电玩巴士  电视游戏第一门户

7.35浩劫恶魔猎手输出循环 进阶内容分享

http://wow.tgbus.com/class/emls/201711/20171111211916.shtml  2017年11月12日05:19

前言

  7.0军团再临开放至今,大大小小共经历了13个5人副本和4个团队副本,这篇帖子的初衷是希望能收拾好以往的酸甜苦辣,积极理性地面对即将到来的7.35版本和随之而来的新团本安托鲁斯·燃烧王座。

  本文通篇皆是个人对游戏的看法和对职业的理解,大部分都是洋洋洒洒的心情文字,少有呆板的数据计算。

职业定位

  现在做基础扫盲略微觉得有点拖沓,但是一些有的没的废话也是没办法,得说在前头。

  恶魔猎手这个职业,在团本中,从翡翠梦魇到萨墓,由于他的职业特性,至始至终没有达到过一次绝对的T1地位。

  首先,即便拥有超高爆发,但伤害结构过于单一,且在团本BOSS中极度要求时间轴契合。不可否认这个职业的伤害能力和方式都处于中上水平,不过也恰好是因为这个原因,使得这个职业在长时间的BOSS战中相较于其他职业(鸟德暗牧的多线、武器战的双线、狂暴战的AOE爆发,敏锐贼的单体,以及各个职业的反斩杀、斩杀)在对多样性的输出模式下,没有达到绝对的统治性能力。

  其次,几次橙装的修改、天赋的调整,让DH这个职业在大秘境当的处境此起彼伏,高不成、低不就。

  最后,诚然,道理大家都懂,但当这个新职业的热度一过,传统顶尖工会便重新选用更能凸显团队优势的其他职业轻松地替代了恶魔猎手。也别被人口普查显示给误导了,其中大部分人口只是给工作室节约起号成本的黑户罢了。

  不过所谓的定位,也只有在认清现状之后。其实说白了,利用自身的长处来弥补他人的不足

  说糙一点,一个大秘境魔化,肩膀、头、戒指多件橙装搭配上命运、月刃、狼群,通过复杂的操作来组成多样的伤害形式,去追一个冲锋战吼破坏者。

属性·天赋选择·打法循环

属性

  属性选择上,暴击依旧是第一优先级,装等为第二考虑点,急速、精通、全能不用太过纠结。

  首先暴击优先肯定是毋庸置疑的,其次当前版本没有重铸,且DH这个职业本身没有多少夸张的硬性绿字要求,实际的装备选择上也比较有限。

  有暴击穿暴击,相同暴击选装等高的。

  套装部分提出的内容是理论计算,与实际会有差异,跟属性选择优先级不冲突下。

天赋选择

  争议的点无非是魔化能不能进本,在第二轮所有从普通模式到史诗模式的三个难度,算上H阿古斯在内的31个BOSS下来看,魔化是可以进本的。

  肯定也有想过,新套装在眼棱后给的急速如果用在自动挡上也是有不小帮助的,所以团本内的天赋选择上有个前提。

  即暴雪设计的BOSS是否有足够的条件契合魔化这个天赋,包括但不限于:

  a.有足够多的add(通过橙头降CD,进阶版是16秒恶魔形态循环)

  b.有足够多的球(通过压倒能量触发以及收割小怪)

  c.以及魔化基础8+30+8+8共计54秒带来的自身吸血从而达到的战术价值

  d.这几个条件的核心思路都是,增加恶魔形态的覆盖率。

打法循环

  关于这一部分提一些关于魔化天赋下的打法循环做一个深入剖析。

  魔化时的怒气取舍,即合理利用魔化BUFF

  下个版本中由于有套装的存在,魔化三横扫也被抬出了可能性。再加上魔化8秒内的BUFF至关重要,下面给出一个怒气的区间表

  表格随意排列技能方便计算区间,与实际技能顺序无关。

  在套装BUFF以及魔化的急速加成作用下,在恶魔形态下的GCD达到了0.86秒。

  通过计算,在T21情况下的魔化天赋技能顺序安排结论如下

  起手>恶魔之咬>眼棱>死亡横扫>毁灭>恶魔之咬>毁灭>死亡横扫>咬>?>?>死亡横扫>毁灭

  问号说明,由于区间大,可能性多,实战中无法细化,根据第二个横扫之后临时判断规划技能,这两个问号部分的GCD施放完毕后,需满足“在结尾处能打出第三个横扫以及毁灭,即预留55怒气”这个条件。

  最后,大家都知道40%急速对于邪刃也有比较客观的提升,但是与现在不同的是,下个版本的眼棱,是要进入输出循环的。

配装·安托鲁斯·燃烧王座

安托鲁斯·燃烧王座

  笔者参与了所有PTR上已开放的所有难度的所有BOSS的测试,介于燃烧王座并没有开放,测试服毕竟也只是测试服,攻略打法也没有完全固定,这里附上装等光环915时普通1号至10号的饰品集,并粗略做一个简单的QA。

  会有契合魔化打法的BOSS存在,且在套装的支持下,魔化天赋在燃烧王座当中会有相当强的竞争力。

  部分BOSS中对时间轴会有略微要求,纯单体、且无时间轴要求的BOSS可以考虑使用披风。

  魔化、顺劈、肩膀、半巨人与当前版本的邪刃混乱刃依旧是比较厉害的天赋。

套装

  属性和天赋选择方面已经阐述完了,接下来就是套装的选择

  套装的效果目前是,2件套增加眼棱伤害,4件套在施放完(必须完整读完眼棱,否则没有BUFF)眼棱后增加急速40%。

  这部分从头讲起,顺便普及一些基础内容。

魔化眼棱三横扫

  刃舞的基础CD是10秒,死亡横扫基础CD是8秒,实际面板在恶魔形态下的死亡横扫显示的基础时间是6.4秒。

  刃舞和死亡横扫这两个技能受急速影响,急速可降低这两个技能的冷却时间,公式是10/(1+面板急速百分比)以及8/1.25/(1+面板急速百分比)。

  理论上冷却缩减(0延迟)如下表。

第一张图为自身白板急速(不是自身面板急速)对死亡横扫的冷却缩减之间的关系

  红圈部分的说明(注,该数值已经过变身急速加成计算):

  在自身白板急速达到28%时,死亡横扫的冷却CD是5秒。

  在自身白板急速达到60%以上,死亡横扫的冷却CD降低至4秒以下,且在眼棱施放完毕后的第一时间施放死亡横扫,中间卡CD施放死亡横扫,可在魔化结束前放出第三个死亡横扫。

  在自身白板急速达到113%时,死亡横扫的冷却CD是3秒。

  在自身白板急速到141%以上,死亡横扫的冷却CD降低至2.66秒以下,达到在魔化给与的8秒BUFF区间内有足够的空档时间施放3次死亡横扫(3/8)。

第二张图为自身面板加上套装效果给与的乘叠急速之间的关系

  红圈部分的说明:

  白板急速达到15%时,在有套装效果的作用下,套装加成的40%急速便通过乘叠作用将急速加成提高到61%(实际面板急速)。满足三横扫理论可行条件。

第三张图为自身面板加上套装与嗜血效果给与的乘叠急速关系

  红圈部分的说明:

  在嗜血和套装同时影响下,可以达到3横扫施放条件,且在自身急速达到18%后,死亡横扫的冷却时间将在3秒以下.

  若自身急速达到34%,可很轻松地在8秒内施放3个死亡横扫。

  授人以鱼不如授人以渔,有兴趣的同学可以下载表格,并把GCD考虑在内,根据自身的硬件情况,为自己的8秒魔化制定一个合理有效的输出循环。

  上述表格内容仅做参考,实战中根据延迟需做相对应急速调整。

  结论:面板基础急速在16%以上可达成魔化三横扫,面板基础急速在26%以上,恶魔形态下的GCD为8秒以下。

橙装

  结合团本实测内容之后,给与以下一些建议。

  在橙装选择上,半巨人依旧是必带橙,肩膀与涅墨西斯配合做单体时间轴爆发。

  眼棱头视情况选用,赛福斯作为大秘境替补橙。

  魔化在团本中被启用之后,披风是一件很有潜力的橙装,配合半巨人在simc模拟当中成为新晋黑马,不过由于触发的随机性以及团本打法的不确定,算是一个备选方案,在正式服开放之后,希望各位屠魔者当中有人能深入探讨

圣物选择

  由于燃烧王座中没有爆伤邪能特质的圣物,所以1号圣物能拿尽量拿,通过熔炉洗练出冷却缩减/爆伤的BIS圣物。

  关底掉落装等高,且魔化天赋起手的咬会有9种情况不够30怒气,则需要多打一个咬来施放眼棱,这个占比为37.5%,这个特质能降低20%概率。

  暗影选副本内混打。

  新套装尽早入手并凑齐,排除有用无用论,装等上就已经完全碾压T20了。

饰品部分

  阿苏曼尔的预见占有绝对的统治地位。

  2号掉落的影灼之牙的绿字与主属性覆盖率均在50%左右。

  高装等水晶、狼群之饥、命令之眼依旧可以使用。

  凝结的命运已退出优先选取的行列之内。

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